运算符--原码、反码、补码

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主题 883|帖子 883|积分 2649

运算符--原码、反码、补码

原码:

十进制数据的二进制表现形式,最左边是符号位,0为正,1为负。
利用原码对正数进行计算是不会有问题的。
但如果是负数计算,结果就出错,实际运算的结果,跟我们预期的结果是相反的。
原码的弊端:

  • 利用原码进行计算的时候,如果是正数完全没有问题。
  • 但是如果是负数计算,结果就出错,实际运算的方向,跟正确的运算方向是相反的。
反码:

出现的目的:为解决原码不能计算负数的问题而出现的。
计算规则:正数的反码不变,负数的反码在原码的基础上,符号位不变,数值取反,0变1,1变0。
反码的弊端:负数运算的时候,如果结果不跨0,跟实际结果会有1的偏差。
补码:

出现的目的:为了解决负数计算时跨0的问题而出现的。
计算规则:

  • 正数的补码不变,负数的补码在反码的基础上+1.
  • 另外补码还能多记录一个特殊的值-128,该数据在1个字节下,没有原码和反码。
注意点:计算机中的存储和计算都是以补码的形式进行的。
基本数据类型

数据类型字节二进制byte类型的101个字节0000 1010short类型的102个字节0000 0000 0000 1010int类型的104个字节0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010long类型的108个字节0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010隐式转换
  1. public class Test {
  2.     public static void main(String[] args) {
  3.         byet a = 10;//0000 1010
  4.         int b = a;//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010
  5.         System.out.println(b);
  6.     }
  7. }
复制代码
强制转换
  1. public class Test {
  2.     public static void main(String[] args) {
  3.         int a = 300;//0000 0000 0000 0000 0000 0001 0010 1100
  4.         byet b = (byet) a;//0010 1100
  5.         System.out.println(b);//44
  6.     }
  7. }
复制代码
  1. public class Test {
  2.     public static void main(String[] args) {
  3.         int a = 200;//0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100 1000
  4.         byet b = (byet) a;//1100 1000
  5.         System.out.println(b);//-56
  6.     }
  7. }
复制代码
其他运算符

运算符含义运算规则&逻辑与0为false,1为true|逻辑或0为false,1为true</tdtd 左移/tdtd 向左移动,地位补0/td/trtrtd >右移向右移动,高位补0或1>>>无符号右移向右移动,高位补0
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这个人很懒什么都没写!

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