状态机的先容与使用

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主题 906|帖子 906|积分 2718

状态机(State Machine)是一种设计模式,用于形貌对象在不同状态之间的转换和行为。状态机可以帮助开辟者管理复杂的状态逻辑,使得系统在不同状态下的行为更易于理解和维护。以下是关于状态机设计模式的具体先容。
1. 状态机的根本概念


  • 状态:表示对象在某一时刻的情况或条件。比方,订单的状态可以是“新建”、“处置惩罚中”、“已完成”。
  • 事件:导致状态变化的触发器,比方用户利用、时间到达或其他外部输入。
  • 状态转移:从一个状态到另一个状态的过程,通常由事件驱动。
  • 上下文:持有状态机当前状态及相关数据的对象。
2. 状态机的组成部分

状态机通常由以下几个组成部分构成:

  • 状态(States):界说了系统可能处于的所有状态。
  • 事件(Events):触发状态变迁的事件。
  • 转移(Transitions):形貌状态之间的转换规则,通常与特定事件关联。
  • 行为(Actions):在状态进入、退出或转移时执行的利用。
3. 状态机的类型

状态机可以分为两种重要类型:

  • 有限状态机(Finite State Machine, FSM):状态数量有限,实用于大多数场景。
  • 层次状态机(Hierarchical State Machine):允许状态嵌套,可以更好地组织复杂的状态逻辑。
4. 状态机的长处


  • 清晰性:将状态和行为明白分开,使代码更加易读和可维护。
  • 灵活性:便于修改和扩展状态逻辑,比方添加新的状态或事件。
  • 可测试性:每个状态和转移都可以独立测试,提高了系统的可靠性。
5. 状态机的实现

状态机可以通过多种方式实现,常见的方法包括:

  • 使用条件语句(if-else 或 switch-case):简单的状态机可以用条件语句直接实现,但随着状态和事件的增加,代码会变得复杂且难以维护。
  • 状态模式(State Pattern):一种面向对象的设计模式,通过创建状态类来封装状态相关的行为,实现动态状态切换。
  • 状态机框架:使用现有的状态机库或框架(如 Stateless4j、Spring State Machine 等)来简化状态机的创建和管理。
6. 状态模式示例

下面是一个使用状态模式实现简单状态机的示例,展示如何管理订单的状态。
  1. // 定义状态接口
  2. interface OrderState {
  3.     void handle(OrderContext context);
  4. }
  5. // 具体状态实现
  6. class NewOrderState implements OrderState {
  7.     public void handle(OrderContext context) {
  8.         System.out.println("Handling new order.");
  9.         context.setState(new ProcessingOrderState());
  10.     }
  11. }
  12. class ProcessingOrderState implements OrderState {
  13.     public void handle(OrderContext context) {
  14.         System.out.println("Processing order.");
  15.         context.setState(new CompletedOrderState());
  16.     }
  17. }
  18. class CompletedOrderState implements OrderState {
  19.     public void handle(OrderContext context) {
  20.         System.out.println("Order completed.");
  21.     }
  22. }
  23. // 上下文类
  24. class OrderContext {
  25.     private OrderState state;
  26.     public OrderContext() {
  27.         this.state = new NewOrderState(); // 初始状态
  28.     }
  29.     public void setState(OrderState state) {
  30.         this.state = state;
  31.     }
  32.     public void request() {
  33.         state.handle(this);
  34.     }
  35. }
  36. // 客户端代码
  37. public class StatePatternDemo {
  38.     public static void main(String[] args) {
  39.         OrderContext order = new OrderContext();
  40.         order.request(); // 处理新订单
  41.         order.request(); // 处理中的订单
  42.         order.request(); // 订单已完成
  43.     }
  44. }
复制代码
7. 总结

状态机设计模式是管理复杂状态和行为的一种有用方法。通过将状态、事件和转移逻辑清晰地分开,状态机使得程序的结构更加清晰,易于理解和维护。无论是在游戏开辟、工作流管理还是其他需要状态管理的应用中,状态机都是一种非常有用的工具。使用现有的状态机框架可以进一步简化开辟过程,提高效率。
轻量级状态机stateless4j的使用

  1. [
  2.   {
  3.     "state": "待付款",
  4.     "trigger": "用户付款",
  5.     "destinationState": "待发货"
  6.   },
  7.   {
  8.     "state": "待发货",
  9.     "trigger": "发货",
  10.     "destinationState": "待收货"
  11.   },
  12.   {
  13.     "state": "待收货",
  14.     "trigger": "确认收货",
  15.     "destinationState": "已完成"
  16.   },
  17.   {
  18.     "state": "已完成",
  19.     "trigger": "评价",
  20.     "destinationState": "已评价"
  21.   },
  22.   {
  23.     "state": "已评价",
  24.     "trigger": "删除",
  25.     "destinationState": "已删除"
  26.   }
  27. ]
复制代码
测试用例
  1. /**
  2.          * 状态从file中读取
  3.          */
  4.         @Test
  5.         public void stateFromDb() throws IOException {
  6.                 String content = FileUtils.readToEnd(
  7.                                 StateMachineExample.class.getClassLoader().getResourceAsStream("stateless.json"),
  8.                                 Charset.defaultCharset());
  9.                 StateMachineConfig<String, String> stateMachineConfig = new StateMachineConfig<>();
  10.                 List<Map<String, String>> map = objectMapper.readValue(content, new TypeReference<List<Map<String, String>>>() {
  11.                 });
  12.                 map.forEach(o -> {
  13.                         String state = o.get("state");
  14.                         String trigger = o.get("trigger");
  15.                         String destinationState = o.get("destinationState");
  16.                         stateMachineConfig.configure(state).permit(trigger, destinationState);
  17.                 });
  18.                 StateMachine<String, String> stateMachine = new StateMachine<>("待收货", stateMachineConfig);
  19.                 log.info("当前状态:{}", stateMachine.getState());
  20.                 stateMachine.fire("确认收货");
  21.                 log.info("当前状态:{}", stateMachine.getState());
  22.         }
复制代码
结果

假如你的state和trigger不同等,比如状态是待收获,你的动作是评价,那状态机就会报错,状态不能正确更新


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