在 Babylon.js 中,后处理效果是一种强大的工具,可以为你的 3D 场景添加各种视觉效果。此中一个非常风趣的后处理效果是`DigitalRainPostProcess`,它可以让你的场景呈现出雷同于《黑客帝国》中的数字雨效果。本文将详细先容怎样使用`DigitalRainPostProcess`,并提供一些自界说参数的示例。
效果参考:
1.引入脚本
起首,你必要在页面中引入`DigitalRainPostProcess`的脚本。你可以选择普通版本或压缩版本:
• 普通版本:
- <script src="https://cdn.babylonjs.com/postProcessesLibrary/babylon.digitalRainPostProcess.js"></script>
复制代码 • 压缩版本:
- <script src="https://cdn.babylonjs.com/postProcessesLibrary/babylon.digitalRainPostProcess.min.js"></script>
复制代码 2.创建后处理效果
接下来,你必要创建一个`DigitalRainPostProcess`实例,并将其附加到主相机上。这样就可以在场景中启用数字雨效果。
- // 创建后处理效果
- var postProcess = new BABYLON.DigitalRainPostProcess("DigitalRain", camera);
复制代码 3.自界说参数
你可以通过转达更多的参数来自界说数字雨效果。比方,你可以改变字体、肴杂比例等。
- // 创建后处理效果并自定义参数
- var postProcess = new BABYLON.DigitalRainPostProcess("DigitalRain", camera, {
- font: "30px Monospace", // 字体,建议使用等宽字体
- mixToNormal: 0.5, // 混合正常渲染的比例(0 到 1 之间)
- mixToTile: 0.5 // 混合数字雨的比例(0 到 1 之间)
- });
复制代码 参数说明
- font:字体,界说方式与 CSS 同等,比方`"30px Monospace"`。发起使用等宽字体,以得到更好的效果。
- mixToNormal:肴杂正常渲染的比例,范围在 0 到 1 之间。值为 0 时,完全显示数字雨效果;值为 1 时,完全显示正常渲染效果。
- mixToTile:肴杂数字雨的比例,范围在 0 到 1 之间。值为 0 时,完全不显示数字雨效果;值为 1 时,完全显示数字雨效果。
4.动态调整参数
你还可以在运行时动态调整`mixToNormal`和`mixToTile`参数,以实现平滑的过渡效果。
- // 创建后处理效果
- var postProcess = new BABYLON.DigitalRainPostProcess("DigitalRain", camera);// 显示场景var alpha = 0;scene.registerBeforeRender(function() { alpha += 0.01; postProcess.mixToNormal = Math.cos(alpha) * 0.5 + 0.5; // 0 到 1 之间});
复制代码 完备示例
以下是一个完备的示例,展示怎样在 Babylon.js 中使用`DigitalRainPostProcess`:
- <!DOCTYPE html><html><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html" charset="utf-8"/> <title>Babylon - Digital Rain Post Process Example</title> <style> html, body { overflow: hidden; width: 100%; height: 100%; margin: 0; padding: 0; } #renderCanvas { width: 100%; height: 100%; touch-action: none; } </style></head><body> <canvas id="renderCanvas"></canvas> <script src="https://preview.babylonjs.com/babylon.js"></script> <script src="https://cdn.babylonjs.com/postProcessesLibrary/babylon.digitalRainPostProcess.js"></script> <script> // 获取canvas元素 var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); // 创建引擎 var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); // 创建场景 var scene = new BABYLON.Scene(engine); // 创建一个自由相机 var camera = new BABYLON.FreeCamera("camera1", new BABYLON.Vector3(0, 5, -10), scene); camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero()); camera.attachControl(canvas, true); // 创建一个白色方向光 var light = new BABYLON.DirectionalLight("dir01", new BABYLON.Vector3(0, -1, 0), scene); light.position = new BABYLON.Vector3(0, 10, 0); // 创建一个球体 var sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("sphere", {diameter: 2, segments: 32}, scene); sphere.position.y = 1; // 创建一个平面 var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", {width: 6, height: 6}, scene); // 创建数字雨后处理效果 var postProcess = new BABYLON.DigitalRainPostProcess("DigitalRain", camera, { font: "30px Monospace", // 字体,发起使用等宽字体 mixToNormal: 0.5, // 肴杂正常渲染的比例(0 到 1 之间) mixToTile: 0.5 // 肴杂数字雨的比例(0 到 1 之间) }); // 动态调整肴杂比例 var alpha = 0; scene.registerBeforeRender(function() { alpha += 0.01; postProcess.mixToNormal = Math.cos(alpha) * 0.5 + 0.5; // 0 到 1 之间 }); // 开始渲染循环 engine.runRenderLoop(function () { scene.render(); }); // 监听窗口大小改变事件,以适应窗口大小 window.addEventListener("resize", function () { engine.resize(); }); </script></body></html>
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