探索 Babylon.js 中的 Digital Rain 殊效:打造黑客帝国风格的数字雨 ...

嚴華  金牌会员 | 2025-1-19 10:05:08 | 显示全部楼层 | 阅读模式
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主题 912|帖子 912|积分 2736

        在 Babylon.js 中,后处理效果是一种强大的工具,可以为你的 3D 场景添加各种视觉效果。此中一个非常风趣的后处理效果是`DigitalRainPostProcess`,它可以让你的场景呈现出雷同于《黑客帝国》中的数字雨效果。本文将详细先容怎样使用`DigitalRainPostProcess`,并提供一些自界说参数的示例。
        效果参考:


1.引入脚本


        起首,你必要在页面中引入`DigitalRainPostProcess`的脚本。你可以选择普通版本或压缩版本:

• 普通版本:
  1.   <script src="https://cdn.babylonjs.com/postProcessesLibrary/babylon.digitalRainPostProcess.js"></script>
复制代码
• 压缩版本:
  1.   <script src="https://cdn.babylonjs.com/postProcessesLibrary/babylon.digitalRainPostProcess.min.js"></script>
复制代码
2.创建后处理效果

        接下来,你必要创建一个`DigitalRainPostProcess`实例,并将其附加到主相机上。这样就可以在场景中启用数字雨效果。
  1. // 创建后处理效果
  2. var postProcess = new BABYLON.DigitalRainPostProcess("DigitalRain", camera);
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3.自界说参数

        你可以通过转达更多的参数来自界说数字雨效果。比方,你可以改变字体、肴杂比例等。
  1. // 创建后处理效果并自定义参数
  2. var postProcess = new BABYLON.DigitalRainPostProcess("DigitalRain", camera, {
  3.     font: "30px Monospace", // 字体,建议使用等宽字体
  4.     mixToNormal: 0.5, // 混合正常渲染的比例(0 到 1 之间)
  5.     mixToTile: 0.5 // 混合数字雨的比例(0 到 1 之间)
  6. });
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参数说明


  • font:字体,界说方式与 CSS 同等,比方`"30px Monospace"`。发起使用等宽字体,以得到更好的效果。
  • mixToNormal:肴杂正常渲染的比例,范围在 0 到 1 之间。值为 0 时,完全显示数字雨效果;值为 1 时,完全显示正常渲染效果。
  • mixToTile:肴杂数字雨的比例,范围在 0 到 1 之间。值为 0 时,完全不显示数字雨效果;值为 1 时,完全显示数字雨效果。

4.动态调整参数


        你还可以在运行时动态调整`mixToNormal`和`mixToTile`参数,以实现平滑的过渡效果。
 
  1. // 创建后处理效果
  2. var postProcess = new BABYLON.DigitalRainPostProcess("DigitalRain", camera);// 显示场景var alpha = 0;scene.registerBeforeRender(function() {    alpha += 0.01;    postProcess.mixToNormal = Math.cos(alpha) * 0.5 + 0.5; // 0 到 1 之间});
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完备示例

        以下是一个完备的示例,展示怎样在 Babylon.js 中使用`DigitalRainPostProcess`:
  1. <!DOCTYPE html><html><head>    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html" charset="utf-8"/>    <title>Babylon - Digital Rain Post Process Example</title>    <style>        html, body {            overflow: hidden;            width: 100%;            height: 100%;            margin: 0;            padding: 0;        }        #renderCanvas {            width: 100%;            height: 100%;            touch-action: none;        }    </style></head><body>    <canvas id="renderCanvas"></canvas>    <script src="https://preview.babylonjs.com/babylon.js"></script>    <script src="https://cdn.babylonjs.com/postProcessesLibrary/babylon.digitalRainPostProcess.js"></script>    <script>        // 获取canvas元素        var canvas = document.getElementById("renderCanvas");        // 创建引擎        var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);        // 创建场景        var scene = new BABYLON.Scene(engine);        // 创建一个自由相机        var camera = new BABYLON.FreeCamera("camera1", new BABYLON.Vector3(0, 5, -10), scene);        camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero());        camera.attachControl(canvas, true);        // 创建一个白色方向光        var light = new BABYLON.DirectionalLight("dir01", new BABYLON.Vector3(0, -1, 0), scene);        light.position = new BABYLON.Vector3(0, 10, 0);        // 创建一个球体        var sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("sphere", {diameter: 2, segments: 32}, scene);        sphere.position.y = 1;        // 创建一个平面        var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", {width: 6, height: 6}, scene);        // 创建数字雨后处理效果        var postProcess = new BABYLON.DigitalRainPostProcess("DigitalRain", camera, {            font: "30px Monospace", // 字体,发起使用等宽字体            mixToNormal: 0.5, // 肴杂正常渲染的比例(0 到 1 之间)            mixToTile: 0.5 // 肴杂数字雨的比例(0 到 1 之间)        });        // 动态调整肴杂比例        var alpha = 0;        scene.registerBeforeRender(function() {            alpha += 0.01;            postProcess.mixToNormal = Math.cos(alpha) * 0.5 + 0.5; // 0 到 1 之间        });        // 开始渲染循环        engine.runRenderLoop(function () {            scene.render();        });        // 监听窗口大小改变事件,以适应窗口大小        window.addEventListener("resize", function () {            engine.resize();        });    </script></body></html>
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