鸿蒙HarmonyOS实战开发:媒体开发>基于SoundPool播放短音频 ...

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使用SoundPool(音频池)提供的接口,可以实现低时延短音播放。
当应用开发时,常常需要使用一些急促简短的音效(如相机快门音效、系统通知音效等),此时发起调用SoundPool,实现一次加载,多次低时延播放。
SoundPool当前支持播放1MB以下的音频资源,大小超过1MB的长音频将截取1MB大小数据举行播放。
本开发引导将以SoundPool举行一次低时延播放音频的过程为例,向开发者讲授如何使用SoundPool。详细的API声明请参考SoundPool API参考。
过程包括:创建SoundPool实例,加载音频资源(包括资源的解封装与解码:解码格式参考音频解码支持),设置播放参数(循环模式/播放优先级等),播放控制(播放/停止),释放资源。
在应用开发过程中,开发者应通过监听方法查抄当前播放状态并按照一定顺序调用接口,执行对应操作,否则系统大概会抛出非常或天生其他未定义的行为。详细顺序可参考下列开发步调及对应阐明。
阐明
使用SoundPool播放短音频时,涉及音频核心管控计谋的题目,请参考音频核心指南。
开发步调及注意事项


  • 调用createSoundPool方法创建SoundPool实例。
    1. import { media } from '@kit.MediaKit';
    2. import { audio } from '@kit.AudioKit';
    3. import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
    4. let soundPool: media.SoundPool;
    5. // audioRenderInfo中的参数usage取值为STREAM_USAGE_UNKNOWN,STREAM_USAGE_MUSIC,STREAM_USAGE_MOVIE,
    6. // STREAM_USAGE_AUDIOBOOK时,SoundPool播放短音时为混音模式,不会打断其他音频播放。
    7. let audioRendererInfo: audio.AudioRendererInfo = {
    8.   usage : audio.StreamUsage.STREAM_USAGE_MUSIC,
    9.   rendererFlags : 0
    10. }
    11. media.createSoundPool(5, audioRendererInfo).then((soundpool_: media.SoundPool) => {
    12.   if (soundpool_ != null) {
    13.     soundPool = soundpool_;
    14.     console.info('create SoundPool success');
    15.   } else {
    16.     console.error('create SoundPool fail');
    17.   }
    18. }).catch((error: BusinessError) => {
    19.   console.error(`soundpool catchCallback, error message:${error.message}`);
    20. });
    复制代码
  • 调用on('loadComplete')方法,用于监听“资源加载完成”。
    1. soundPool.on('loadComplete', (soundId: number) => {
    2.   console.info('loadComplete, soundId: ' + soundId);
    3. });
    复制代码
  • 调用on('playFinished')方法,用于监听“播放完成”。
    1. soundPool.on('playFinished', () => {
    2.   console.info("receive play finished message");
    3. });
    复制代码
  • 调用on('error')方法,设置错误类型监听。
    1. soundPool.on('error', (error: BusinessError) => {
    2.   console.info('error happened,message is :' + error.message);
    3. });
    复制代码
  • 调用load方法举行音频资源加载。
    可以传入uri或fd加载资源,此处使用传入uri的方式为例,更多方法请参考API文档。
    当系统加载完毕音频资源文件的时候,会通过loadComplete回调,通知用户资源加载完成,请在收到回调之后,再举行后续的play操作。
    1. import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
    2. import { fileIo as fs } from '@kit.CoreFileKit';
    3. let soundID: number;
    4. let uri: string;
    5. async function load() {
    6.   await fs.open('/test_01.mp3', fs.OpenMode.READ_ONLY).then((file: fs.File) => {
    7.     console.info("file fd: " + file.fd);
    8.     uri = 'fd://' + (file.fd).toString()
    9.   }); // '/test_01.mp3' 作为样例,使用时需要传入文件对应路径。
    10.   soundPool.load(uri).then((soundId: number) => {
    11.     console.info('soundPool load uri success');
    12.     soundID = soundId;
    13.   }).catch((err: BusinessError) => {
    14.     console.error('soundPool load failed and catch error is ' + err.message);
    15.   })
    16. }
    复制代码
  • 设置播放参数PlayParameters,并在收到loadComplete回调通知之后,调用play方法播放音频。多次调用play播放同一个soundID,只会播放一次。
    1. let soundID: number;
    2. let streamID: number;
    3. let playParameters: media.PlayParameters = {
    4.     loop: 0, // 循环0次
    5.     rate: 2, // 2倍速
    6.     leftVolume: 0.5, // range = 0.0-1.0
    7.     rightVolume: 0.5, // range = 0.0-1.0
    8.     priority: 0, // 最低优先级
    9.   }
    10. soundPool.play(soundID, playParameters, (error: BusinessError, streamId: number) => {
    11.   if (error) {
    12.     console.info(`play sound Error: errCode is ${error.code}, errMessage is ${error.message}`)
    13.   } else {
    14.     streamID = streamId;
    15.     console.info('play success soundid:' + streamId);
    16.   }
    17. });
    复制代码
  • 调用setLoop方法设置循环次数。
    1. import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
    2. let streamID: number;
    3. soundPool.setLoop(streamID, 1).then(() => {
    4.   console.info('setLoop success streamID:' + streamID);
    5. }).catch((err: BusinessError) => {
    6.   console.error('soundpool setLoop failed and catch error is ' + err.message);
    7. });
    复制代码
  • 调用setPriority方法设置优先级。
    1. let streamID: number;
    2. soundPool.setPriority(streamID, 1);
    复制代码
  • 调用setVolume方法设置音量。
    1. import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
    2. let streamID: number;
    3. // 先调用play方法获取到对应资源的streamID
    4. soundPool.setVolume(streamID, 0.5, 0.5).then(() => {
    5.   console.info('setVolume success');
    6. }).catch((err: BusinessError) => {
    7.   console.error('soundpool setVolume failed and catch error is ' + err.message);
    8. });
    复制代码
  • 调用stop方法停止指定流的播放。
    1. import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
    2. let streamID: number;
    3. //先调用play方法给拿到对应的streamID
    4. soundPool.stop(streamID).then(() => {
    5.   console.info('stop success');
    6. }).catch((err: BusinessError) => {
    7.   console.error('soundpool load stop and catch error is ' + err.message);
    8. });
    复制代码
  • 调用unload方法卸载音频资源。
    1. import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
    2. let soundID: number;
    3. // 先调用load方法获取到对应资源的soundID
    4. soundPool.unload(soundID).then(() => {
    5.   console.info('unload success');
    6. }).catch((err: BusinessError) => {
    7.   console.error('soundpool unload failed and catch error is ' + err.message);
    8. });
    复制代码
  • 调用off('loadComplete')方法注销加载完成监听。
    1. soundPool.off('loadComplete');
    复制代码
  • 调用off('playFinished')方法注销播放完成监听。
    1. soundPool.off('playFinished');
    复制代码
  • 调用off('error')方法注销错误错误类型监听。
    1. soundPool.off('error');
    复制代码
  • 调用release方法释放SoundPool实例。
    1. import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
    2. soundPool.release().then(() => {
    3.   console.info('release success');
    4. }).catch((err: BusinessError) => {
    5.   console.error('soundpool release failed and catch error is ' + err.message);
    6. });
    复制代码
完整示例

下面展示了使用SoundPool举行低时延播放的完整示例代码。
  1. import { audio } from '@kit.AudioKit';
  2. import { media } from '@kit.MediaKit';
  3. import { fileIo as fs } from '@kit.CoreFileKit';
  4. import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
  5. let soundPool: media.SoundPool;
  6. let streamId: number = 0;
  7. let soundId: number = 0;
  8. // audioRenderInfo中的参数usage取值为STREAM_USAGE_UNKNOWN,STREAM_USAGE_MUSIC,STREAM_USAGE_MOVIE,
  9. // STREAM_USAGE_AUDIOBOOK时,SoundPool播放短音时为混音模式,不会打断其他音频播放。
  10. let audioRendererInfo: audio.AudioRendererInfo = {
  11.   usage: audio.StreamUsage.STREAM_USAGE_MUSIC,
  12.   rendererFlags: 1
  13. }
  14. let playParameters: media.PlayParameters = {
  15.   loop: 3, // 循环4次
  16.   rate: audio.AudioRendererRate.RENDER_RATE_NORMAL, // 正常倍速
  17.   leftVolume: 0.5, // range = 0.0-1.0
  18.   rightVolume: 0.5, // range = 0.0-1.0
  19.   priority: 0, // 最低优先级
  20. }
  21. let uri: string = "";
  22. async function create() {
  23.   //创建soundPool实例
  24.   soundPool = await media.createSoundPool(5, audioRendererInfo);
  25.   //注册监听
  26.   loadCallback();
  27.   finishPlayCallback();
  28.   setErrorCallback();
  29.   // 加载音频资源
  30.   await fs.open('/test_01.mp3', fs.OpenMode.READ_ONLY).then((file: fs.File) => {
  31.     console.info("file fd: " + file.fd);
  32.     uri = 'fd://' + (file.fd).toString()
  33.   }); // '/test_01.mp3' 作为样例,使用时需要传入文件对应路径。
  34.   soundId = await soundPool.load(uri);
  35. }
  36. function loadCallback() {
  37.   // 加载完成回调
  38.   soundPool.on('loadComplete', (soundId_: number) => {
  39.     console.info('loadComplete, soundId: ' + soundId_);
  40.   })
  41. }
  42. //设置播放完成监听
  43. function finishPlayCallback() {
  44.   // 播放完成回调
  45.   soundPool.on('playFinished', () => {
  46.     console.info("receive play finished message");
  47.     // 可进行下次播放
  48.   })
  49. }
  50. //设置错误类型监听
  51. function setErrorCallback() {
  52.   soundPool.on('error', (error: BusinessError) => {
  53.     console.info('error happened,message is :' + error.message);
  54.   })
  55. }
  56. async function PlaySoundPool() {
  57.   // 开始播放,这边play也可带播放播放的参数PlayParameters,请在音频资源加载完毕,即收到loadComplete回调之后再执行play操作
  58.   soundPool.play(soundId, playParameters, (error, streamID: number) => {
  59.     if (error) {
  60.       console.info(`play sound Error: errCode is ${error.code}, errMessage is ${error.message}`)
  61.     } else {
  62.       streamId = streamID;
  63.       console.info('play success soundid:' + streamId);
  64.     }
  65.   });
  66.   // 设置循环播放次数
  67.   await soundPool.setLoop(streamId, 2); // 播放3次
  68.   // 设置对应流的优先级
  69.   await soundPool.setPriority(streamId, 1);
  70.   // 设置音量
  71.   await soundPool.setVolume(streamId, 0.5, 0.5);
  72. }
  73. async function release() {
  74.   // 终止指定流的播放
  75.   await soundPool.stop(streamId);
  76.   // 卸载音频资源
  77.   await soundPool.unload(soundId);
  78.   //关闭监听
  79.   setOffCallback();
  80.   // 释放SoundPool
  81.   await soundPool.release();
  82. }
  83. //关闭监听
  84. function setOffCallback() {
  85.   soundPool.off('loadComplete');
  86.   soundPool.off('playFinished');
  87.   soundPool.off('error');
  88. }
复制代码


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