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1.延迟加载JS有哪些方式?
延迟加载:async、defer
例如:<script defer type="text/javascript" src='script.js'></script>
defer:等html全部解析完毕,才会实行js代码,顺次实行js脚本
async:async是和html解析同步的(一起的),不是顺次实行js脚本(谁先加载完谁先实行)。
2.JS数据范例有哪些?
根本范例:string、number、boolean、undefined、null、symbol、bigint(有争议)
引用范例:object
NaN是一个数值范例,但不是一个具体的数字。
3.JS数据范例考题
- // 1.
- alter(true + 1) // 2
- alter('name' + true) // nametrue
- alter(undefined + 1) // NaN
- alter(typeof null) // object
复制代码 字符串和其他范例 相加,酿成连接的形式。
- //2
- alter(typeof(NaN)) // number
- alter(typeof(undefined)) // undefined
- alter(typeof(null)) // object
复制代码 4.nul和undefined的区别
1.作者在设计js的时候是先设计的null
(为什么设计了null:最初设计js的时候借鉴了java的语言)
2.null会被隐式转换成0,很不容易发现错误
3.先有null后有undefined,出来undefined是为了填补之前的坑
具体区别:JavaScript的最初版本是这样区分的:null是一个表示“无”的对象(空对象指针),转为数值时为0;undefined是一个表示“无”的原始值,转为数值时为NaN。
5.==和===有什么差异?
==:比力的是值
string == number || boolean || ......都会隐式转换
通过valueOf转换(valueOf() 方法通常由JavaScript在后台自动调用,并不显式地出现在代码中)
===:除了比力值,还比力范例
建议使用===,因为==可能存在一些标题。
6.JS微任务和宏任务
1.JS是单线程的语言。
2.JS代码实行流程:同步实行完==》变乱循环
同步的任务都实行完了,才会实行变乱循环的内容
进入变乱循环:请求ajax、定时器、变乱......
3.变乱循环中包罗:【微任务、宏任务】
微任务:Promise.then
宏任务:setTimeout..
要实行宏任务的前提是清空了所有的微任务
流程:同步==>变乱循环【微任务和宏任务】==>微任务==>宏任务==>微任务.....
为什么JS是单线程?
单线程就是同一个时间只能做一件事。JS的单线程与它的用途有关,作为浏览器脚本语言,它的主要用途就是与用户互动,以及利用DOM,这就决定了它的单线程。
- setTimeout(function(){
- console.log('1') // 宏任务
- })
- new Promise((resolve)=>{
- console.log('1 promise 1'); // 同步
- resolve();
- }).then(()=>{
- console.log('微1') // 微任务
- }).then(()=>{
- console.log('微2') // 微任务
- })
- console.log('2') // 同步
- --------------------------
- 输出的结果:
- 1 promise 1
- 2
- 微1
- 微2
- 1
复制代码 7.JS作用域考题
1.除了函数外,JS是没有块级作用域的
2.作用域链:内部可以访问外部的变量,但是外部不能访问内部的变量
留意:如果内部有,优先查找到内部,如果内部没有就查找外部的
3.留意声明变量是用var照旧没有写(没有写默认window.)
4.留意:js有变量提升的机制【变量悬挂声明】
- function fun(){ // var str; 你看不到的,是js独有的机制
- console.log(str); // undefined
- var str = '你好吗?'
- console.log(str); // 你好吗?
- }
复制代码 5.优先级:声明变量 > 声明平凡函数 > 参数 > 变量提升
口试的时候怎么看:
1.本层作用域有没有此变量【留意变量提升】
2.留意:js除了函数外没有块级作用域
3.平凡声明函数是不看写函数的次序
考题1:
- function c(){
- var b = 1;
- function a(){ // 注意,此处有变量提升 var b;
- console.log(b);
- var b = 2;
- console.log(b);
- }
- a();
- console.log(b);
- }
- c();
- -----------------
- 运行结果:
- undefined
- 2
- 1
复制代码 考题2:
- var name = 'a';
- (function(){ // var name;
- if(typeof name == 'undefined'){
- var name = 'b';
- console.log('111'+name);
- }else{
- console.log('222'+name);
- }
- })
- -----------------
- 得到的结果都是: 111b
复制代码- <script type="text/javascript"> // var a;
- console.log(a);
- if(false){
- var a = 10;
- }
- console.log(a)
- </script>
- ----------------------
- undefined
- undefined
复制代码 考题3:
- var bar = 1;
- function test(){ // var bar;
- console.log(bar); // undefined
- var bar = 2;
- console.log(bar); // 2
- }
- test()
- --------------------
- undefined
- 2
复制代码 考题4:
- function fun(a){
- var a = 10;
- function a(){}
- console.log(a);
- }
- fun(100);
复制代码 8.JS对象考题
JS对象留意点:
1.对象是通过new利用符构建出来的,所以对象之间不相等
2.对象留意:引用范例
3.对象的key都是字符串范例
4.对象如何找属性|方法
先在对象自己找 ===> 构造函数中找 ===> 对象原型中找 ===> 构造函数原型中找 ===> 对象上一层原型找
考题1:
[1,2,3] === [1,2,3] // false
考题2:
- var arr1 = [1,2,3]
- var arr2 = arr1;
- console.log(arr1 === arr2) // true
复制代码 考题3:
- var obj1 = {
- a:'hello'
- }
- var obj2 = obj1;
- obj2.a = 'world';
- console.log(obj1); // {a:world}
- (function(){
- console.log(a); // undefined
- var a = 1;
- })();
复制代码 考题4:
- var a = {}
- var b = {
- key:'a'
- }
- var c = {
- key:'c'
- }
- a[b] = '123'
- a[c] = '456'
- console.log(a[b]); // '456'
复制代码 考题5:
1.每一个函数都自带一个prototype【原型】
留意:对象拥有__proto__
2.new Fun 该Fun构造函数的原型指向于对象(new Fun)的原型
- function Fun(){
- this.a = '在Fun函数中添加的'; // 2
- }
- Fun.prototype.a = '这是Fun原型添加的'; // 4
- let obj = new Fun(); // var obj.a; undefined // 6
- obj.a = '对象本身'; // 1
- obj.__proto__.a = '这是对象原型添加的'; // 3
- Object.a = '这是Object添加的'; // 5
- console.log(obj.a);
复制代码
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