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承上启下,正文开始!
一、希尔排序( 缩小增量排序 )
希尔排序是一种基于插入排序的算法,通过引入增量的概念来改进插入排序的性能
基本思想
通过预排序使得无序靠近有序序列,大体流程:先选定一个整数gap,将待排序序列中全部记录分组,全部距离为gap记录分在同一组,并对每一组记录进行排序,重复上述分组和排序的工作(gap不绝缩小),当gap到达1,此时记录已经靠近有序,末了整体进行插入排序,使得记录排好序
gap为1的时候,实在就已经退化为直接插入排序
实现思路
gap就是增量,我们发现根据当前增量,数组被分为gap个子序列,这些子序列的元素在原数组中央隔着固定的增量。对每个子序列应用插入排序,因为gap一开始很大,末了才慢慢变回1,说明一开始如果升序且小数据在后面,能被很快的移动到前面,从而达到低落时间复杂度的目标,这也是我们优化的一种表现
在合理设置增量的条件下,一个数组一共可以分裂成增量个子序列,且每个子序列上相邻元素之差为增量
我们以上图为例子,5个子序列分别是:
子序列1: 9,4
子序列2: 1,8
子序列3: 2,6
子序列4: 5,3
子序列5: 7,5
然后对每个子序列进行独立的插入排序:
子序列1排序后:4,9
子序列2排序后:1,8
子序列3排序后:2,6
子序列2排序后:3,5
子序列3排序后:5,7
一趟排序之后的数组:
4 1 2 3 5 9 8 6 5 7
我们发现走了一轮希尔排序后,数组并不是完全有序,但是已经更靠近有序了,接着就可以减小增量了!
但是怎样减小增量?一般有两种处置惩罚方式:
gap /= 2,包管了无论gap初始值多少,末了都能变为1,完成直接插入排序
gap = gap / 3 + 1; 因为如果gap为2的时候,在/3就直接等于0了,没有完成直接插入排序
所以单独一个子序列排序:
- int gap;
- int end;
- int tmp = a[end + gap];
- while (end >= 0)
- {
- if (a[end] > tmp)
- {
- a[end + gap] = a[end];
- end-=gap;
- }
- else
- {
- break;
- }
- }
- a[end + gap] = tmp;
复制代码 与直接插入代码差别的是,这里对end所加减的均为gap
如若不理解,请绘图!!
单趟排序实现:
- //这里for循环的条件为 i < n-gap 防止数组越界
- int gap;
-
- for (int i = 0; i < n-gap; i += gap)
- {
- int end = i;
- int tmp = a[end + gap];
- while (end >= 0)
- {
- if (a[end] > tmp)
- {
- a[end + gap] = a[end];
- end -= gap;
- }
- else
- {
- break;
- }
- }
- a[end + gap] = tmp;
- }
复制代码 全部子序列排序:
- //外层循环(for (int j = 0; j < gap; j++))意在对每个以gap为间隔的分组进行遍历
- int gap;
- for (int j = 0; j < gap; j++)
- {
- for (int i = j; i < n - gap; i += gap)
- {
- int end = i;
- int tmp = a[end + gap];
- while (end >= 0)
- {
- if (a[end] > tmp)
- {
- a[end + gap] = a[end];
- end -= gap;
- }
- else
- {
- break;
- }
- }
- a[end + gap] = tmp;
- }
- }
复制代码 上述代码的三层循环着实不太美观,于是我们换一种思路,不再排完一个子序列再排别的一个子序列,因为每个子序列之间不会产生交互,于是我们把 i += gap,改为i++,并且脱去最外层的循环
- //这时候就变成了统一排完每个子序列的同一个位置的元素后,再排下一个位置的元素
- //比如n为10,gap为5,那么有5个子序列,这里就是统一排完5个子序列的第二个元素后,完成循环跳出
- for (int i = 0; i < n - gap; i++)
- {
- int end = i;
- int tmp = a[end + gap];
- while (end >= 0)
- {
- if (a[end] > tmp)
- {
- a[end + gap] = a[end];
- end -= gap;
- }
- else
- {
- break;
- }
- }
- a[end + gap] = tmp;
- }
复制代码 那么我们还要思索这个gap应该怎样取值?
首先,还是要有这个意识:
gap越大,大的值更快调到后面,小的值更快调到前面,越不靠近有序。
gap越小,大的值更慢调到后面,小的值更慢调到前面,越靠近有序。
当gap为1,就是直接插入排序。
因此,gap的值应该不是固定的,应该随着n的值而变革,这里我建议先计划为n,进入循环后再 gap /= 2,循环条件为gap > 1
- void ShellSort(int* arr, int n)
- {
- // 预排序,接近有序
- // 直接插入排序,有序
- // 越大的数越快跳到后面,越小的数越快跳到前面
- int gap = n;
- while (gap > 1){
- gap /= 2;
- for (int i = 0 ; i < n - gap ; i++){ // 减少for循环的个数,每次对不同组进行预排序
- int end = i;
- int tmp = arr[end + gap];
- while (end >= 0){
- if (arr[end] > tmp){
- arr[end + gap] = arr[end];
- end -= gap;
- }
- else {
- break;
- }
- arr[end + gap] = tmp;
- }
- }
- }
- }
复制代码 时间空间复杂度分析
希尔排序的时间复杂度并不固定,它依靠于所选择的间隔序列(增量序列)。直到本日,已经有多种差别的间隔序列被提出来,每种都有自己的性能特点
《数据结构(C语言版)》— 严蔚敏
《数据结构-用面相对象方法与C++描述》— 殷人昆
空间复杂度为O(1),在原数组上操作,时间复杂度为O(N^1.25) 到 O(1.6* N^1.25)
总结
- 时间复杂度:O(N²) -> 很复杂,有多种大概
- 空间复杂度:O(1)
- 稳定性:不稳定
- 复杂性:简朴
二、选择排序
基本思想
选择排序是一种简朴直观的比力排序算法。该算法的基本思想是在每一轮中选出当前未排序部分的最小(或最大)元素,然后将其放置到未排序序列的起始位置,这个过程一直重复直至整个数组被排序
实现思路
- 从数组的当前未排序部分选择最小(或最大)的一个元素
- 将这个最小(或最大)元素与未排序序列的第一个元素交换位置
- 然后从剩余未排序的元素中继续这个过程,将每一次找到的最小(或最大)元素放到未排序序列的开始
- 这个过程一直进行到整个数组的全部元素都被排为有序状态
实在我们还可以再优化一下,既要找到最小,又要找到最大,然后一个跟头交换,一个跟尾交换,如许能有一个常数级别的优化
- void Swap(int* p1, int* p2)
- {
- int tmp = *p1;
- *p1 = *p2;
- *p2 = tmp;
- }
- void SelectSort(int a[], int n)
- {
- int begin = 0;
- int end = n - 1;
- while (begin < end)
- {
- int maxi = begin;//找最大值的下标
- int mini = begin;//找最小值的下标
- for (int i = begin + 1; i <= end; i++)
- {
- if (a[i] < a[mini])
- {
- mini = i;
- }
- if (a[i] > a[maxi])
- {
- maxi = i;
- }
- }
- Swap(&a[begin], &a[mini]);
- Swap(&a[end], &a[maxi]);
- begin++;
- end--;
- }
- }
复制代码
- 首先初始化两个索引begin和end,分别代表当前未排序序列的开始和结束位置。
- 进入一个循环,条件是begin < end,确保在数组中还有未排序的元素。
- 遍历一遍序列,找到最大元素和最小元素的下标。
- 将最小元素与序列的始端交换,最大元素与序列的尾端交换。
- 更新begin与end
但是我们要思索如许书写会不会有问题,事实上是有的:
因为这里我们是首先进行最小元素与首位置更换,再进行最大元素与末端更换,如果我的最大元素就在首位置就会有问题
本来找到了最大值和最小值的下标,头跟最小值交换位置,最大值被交换走了,但是最大值的下标还是没变,仍然指向头,所以要加个判断,如果最大值是begin的话,我们把最大值的下标改为最小值的下标
- void Swap(int* p1, int* p2)
- {
- int tmp = *p1;
- *p1 = *p2;
- *p2 = tmp;
- }
- void SelectSort(int a[], int n)
- {
- int begin = 0;
- int end = n - 1;
- while (begin < end)
- {
- int maxi = begin;//找最大值的下标
- int mini = begin;//找最小值的下标
- for (int i = begin + 1; i <= end; i++)
- {
- if (a[i] < a[mini])
- {
- mini = i;
- }
- if (a[i] > a[maxi])
- {
- maxi = i;
- }
- }
- Swap(&a[begin], &a[mini]);
- //最大值的位置跟最小值重合
- //mini被换到maxi位置时 原本的最大值则是mini
- if (maxi == begin)
- maxi = mini;
- Swap(&a[end], &a[maxi]);
-
- begin++;
- end--;
- }
- }
复制代码 时间空间复杂度分析
对于时间复杂度来说,最好、均匀、最坏情况下的时间复杂度都是 O(n^2),因为不管数组的初始顺序怎样,选择排序都必要比力全部未排序的元向来找到最小(或最大)的元素,并执行这个过程 n-1 次(对于 n 个元素的数组),每次选择操作必要比力的次数从 n-1 次淘汰到 1 次
对于空间复杂度来说,选择排序是一种原地排序算法,除了输入数组外,它只必要有限的几个变量(比如,用于存储最小元素下标的变量和循环计数器)。因此,它的空间复杂度为常数空间O(1)
总结
- 选择排序思索非常好理解,但是服从不是很好。现实中很少使用。
- 时间复杂度:O(N^2)
- 空间复杂度:O(1)
- 稳定性:不稳定
- 复杂性:简朴
三、堆排序
直接参考前文就行:
堆排序的讲解
- void AdjustDown(int* arr, int n, int parent)
- {
- // 假设法先选出大的孩子
- int child = parent * 2 + 1;
- while (child < n) {
- if (child + 1 < n && arr[child] < arr[child + 1]){ // child + 1 < n是为了防止右孩子越界
- child += 1;
- }
- if (arr[child] > arr[parent]){
- Swap(&arr[child], &arr[parent]);
- parent = child;
- child = parent * 2 + 1;
- }
- else {
- break;
- }
- }
- }
- void HeapSort(int* arr, int n)
- {
- // 要升序,建大堆
- for (int i = (n - 2) / 2 ; i >= 0 ; i--){
- AdjustDown(arr, n, i);
- }
- int end = n - 1;
- while (end > 0){
- Swap(&arr[0], &arr[end]);
- AdjustDown(arr, end, 0);
- end--;
- }
- }
复制代码
- 堆排序使用堆来选数,服从就高了许多。
- 时间复杂度:O(N*logN)
- 空间复杂度:O(1)
- 稳定性:不稳定
四、冒泡排序
基本思想
比力两个相邻的元素,当不满足某一条件时,发生相邻元素的交换,直到整个序列有序为止
序列中两个相邻元素进行比力,当满足条件发生交换操作,导致最小或大元素放到后面位置,不绝重复该过程,直到有序
实现思路
我们的目标是直到有序就停下来,但是上面的逻辑是地毯式查找,对此我们必要设置一个标识变量去标识是否有序,如果不必要交换说明有序直接退出
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- int arr[10] = { 0 };
- int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
- for (int i = 0; i < sz; i++)
- {
- scanf("%d ", &arr[i]);///输入数据
- }
- int tap = 0;
- for (int i = 0; i < sz - 1; i++)
- {
- int flag=1;
- for (int j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
- {
- if (arr[j] > arr[j + 1])
- {
- tap = arr[j];
- arr[j] = arr[j + 1];
- arr[j + 1] = tap;
- flag=0;
- }
- }
- if(flag==1)
- {
- break;
- }
- }
- for (int i = 0; i < sz; i++)
- {
- printf("%d ", arr[i]);//打印数据
- }
- return 0;
- }
复制代码 总结
- 冒泡排序是一种非常容易理解的排序
- 时间复杂度: O (N2)
- 空间复杂度: O(1)
- 稳定性:稳定
五、归并排序
基本思想
归并排序(MERGE-SORT)是创建在归并操作上的一种有效的排序算法,该算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。将已有序的子序列归并,得到完全有序序列即先使每个子序列有序,再使子序列间有序。若加你个两个有序表归并成一个有序表,称为二路归并
实现思路
实在你猜一下就知道这里肯定还要运用到递归~哈哈!
归并排序重要是通过已有序的子序列归并,得到完全有序的序列。那么将已有序的左右子树得到完全有序的根序列,完成这项操作还必要借助一块空间完成归并,再使用内存函数复制或转移到原本序列中,所以先要排好左边和右边,实在是一种后序
- void _MergeSort(int* arr, int left, int right, int* tmp)
- {
- if (left >= right){
- return ;
- }
- int mid = (left + right) >> 1;
- _MergeSort(arr, left, mid, tmp); //排好了左边
- _MergeSort(arr, mid + 1, right, tmp); //排好了右边
- // 归并
- int begin1 = left, end1 = mid;
- int begin2 = mid + 1, end2 = right;
- int index = left;
- while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2){
- if (arr[begin1] < arr[begin2]){
- tmp[index++] = arr[begin1++];
- }
- else {
- tmp[index++] = arr[begin2++];
- }
- }
- while (begin1 <= end1){
- tmp[index++] = arr[begin1++];
- }
- while (begin2 <= end2){
- tmp[index++] = arr[begin2++];
- }
- // 拷贝回去,在回溯的过程中就要返回
- // for (int i = left ; i <= right ; i++){
- // arr[i] = tmp[i];
- // }
- memcpy(arr + left, tmp + left, sizeof(int)*(right - left + 1));
- }
- void MergeSort(int* arr, int n)
- {
- int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int)*n);
- _MergeSort(arr, 0, n - 1, tmp);
- free(tmp);
- }
复制代码 总结
- 归并的缺点在于必要O(N)的空间复杂度,归并排序的思索更多的使解决在磁盘中的外排序问题。
- 时间复杂度: O(N*logN)
- 空间复杂度: O(N)
- 稳定性:稳定
- 没有进行交换,更加适合外排序
六、计数排序
基本思想
计数排序又称为鸽巢原理,是对哈希直接定址法的变形应用
- void CountSort(int* a, int n)
- {
- int min = a[0], max = a[0];
- for (int i = 1; i < n; i++)
- {
- if (a[i] < min)
- min = a[i];
- if (a[i] > max)
- max = a[i];
- }
- int range = max - min + 1; // 节省空间,存储数据并不是从0开始,采用相对映射
- int* count = (int*)calloc(range, sizeof(int));
- if (count == NULL)
- {
- printf("calloc fail\n");
- return;
- }
- // 统计次数
- for (int i = 0; i < n; i++)
- {
- count[a[i] - min]++;
- }
-
- // 排序
- int i = 0;
- for (int j = 0; j < range; j++)
- {
- while (count[j]--)
- {
- a[i++] = j + min;//加回去
- }
- }
- }
复制代码
总结
- 计数排序在数据范围会合时,服从很高,但是适用范围及场景有限。
- 时间复杂度:O(MAX(N,范围))
- 空间复杂度:O(范围)
总结
是不是被排序这一高深的学问给吓到了?哈哈,别急,下篇我会介绍一种最常用的排序算法,它有许多变式,也很美妙~
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