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属性动画:
属性动画是通过设置组件的animation属性来给组件添加动画;
代码示例:
- @Entry
- @Component
- struct Index {
- @State widthSize: number = 250
- @State heightSize: number = 100
- @State flag: boolean = true
- build() {
- Column() {
- Button('开始动画')
- .onClick(() => {
- if (this.flag) {
- this.widthSize = 150
- this.heightSize = 60
- } else {
- this.widthSize = 250
- this.heightSize = 100
- }
- this.flag = !this.flag
- })
- .margin(30)
- .width(this.widthSize)
- .height(this.heightSize)
- .animation({
- duration: 2000,
- curve: Curve.EaseOut,
- iterations: 3,
- playMode: PlayMode.Normal
- })
- }
- .width('100%')
- .margin({ top: 20 })
- }
- }
复制代码 显式动画:
提供全局animateTo显式动画接口来指定由于闭包代码导致的状态变化插入过渡动效。
代码示例:
- @Entry
- @Component
- struct Index {
- @State widthSize: number = 250
- @State heightSize: number = 100
- private flag: boolean = true
- build() {
- Column() {
- Button('change size')
- .width(this.widthSize)
- .height(this.heightSize)
- .margin(30)
- .onClick(() => {
- if (this.flag) {
- animateTo({}, () => {
- this.widthSize = 150
- this.heightSize = 60
- })
- } else {
- animateTo({}, () => {
- this.widthSize = 250
- this.heightSize = 100
- })
- }
- this.flag = !this.flag
- })
- }
- .width('100%')
- .margin({ top: 5 })
- }
- }
复制代码 属性动画 & 显式动画 - animation枚举阐明:
名称参数类型必填描述durationnumber否 设置动画时长,单元为毫秒;默认值:1000。
temponumber 动画播放速度。数值越大,动画播放速度越快。值为0时,表示不存在动画。默认值:1。
curvestring | Curve 设置动画曲线。默认曲线为线性。默认值:Curve.Linear。
delaynumber 设置动画耽误执行的时长,单元为毫秒。默认值:0。
iterationsnumber 设置播放次数。默认值:1。
playModePlayMode 设置动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。默认值:PlayMode.Normal。
onFinish() => void状态回调,动画播放完成时触发的方法。 animation - Curve枚举阐明:
- Linear:表示动画重新到尾的速度都是类似的。
- Ease:表示动画以低速开始,然后加速,在结束前变慢。
- EaseIn:表示动画以低速开始。
- EaseOut:表示动画以低速结束。
- EaseInOut:表示动画以低速开始和结束。
animation - PlayMode枚举阐明:
- Normal:动画按正常播放。
- Reverse:动画反向播放。
- Alternate:动画在奇数次(1、3、5...)正向播放,在偶数次(2、4、6...)反向播放。
- AlternateReverse:动画在奇数次(1、3、5...)反向播放,在偶数次(2、4、6...)正向播放。
组件转场动画:
组件内转场重要通过transition属性设置转场参数,在组件插入和删除时显示过渡动效。
代码示例:
- @Entry
- @Component
- struct Index {
- @State flag: boolean = true
- build() {
- Column() {
- Button(this.flag ? '隐藏组件' : '展示组件')
- .margin(30)
- .onClick(() => {
- animateTo({ duration: 1000 }, () => {
- this.flag = !this.flag
- })
- })
- if (this.flag) {
- Image($r('app.media.icon'))
- .width(300)
- .height(300)
- .transition({ type: TransitionType.Insert, scale: { x: 0, y: 1.0 } })
- .transition({ type: TransitionType.Delete, rotate: { angle: 180 } })
- }
- }
- .width('100%')
- }
- }
复制代码 TransitionOptions枚举阐明:
参数名称参数类型必填参数描述typeTransitionType否 默认包罗组件新增和删除。默认值:TransitionType.All。
opacitynumber 设置组件转场时的透明度效果,为插入时出发点和删除时尽头的值。默认值:1。
translate {
x? : number | string,
y? : number | string,
z? : number | string,
}
设置组件转场时的平移效果,为插入时出发点和删除时尽头的值。
-x:横向的平移距离。
-y:纵向的平移距离。
-z:竖向的平移距离。
scale {
x? : number,
y? : number,
z? : number,
centerX? : number | string,
centerY? : number | string,
}
设置组件转场时的缩放效果,为插入时出发点和删除时尽头的值。
-x:横向放大倍数(或缩小比例)。
-y:纵向放大倍数(或缩小比例)。
-z:竖向放大倍数(或缩小比例)。
- centerX、centerY指缩放中央点,centerX和centerY默认值是"50%"。
- 中央点为0时,默认的是组件的左上角。
rotate {
x?: number,
y?: number,
z?: number,
angle?: number | string,
centerX?: number | string,
centerY?: number | string,
}
设置组件转场时的旋转效果,为插入时出发点和删除时尽头的值。
-x:横向的旋转向量。
-y:纵向的旋转向量。
-z:竖向的旋转向量。
- centerX,centerY指旋转中央点,centerX和centerY默认值是"50%"。
- 中央点为(0,0)时,默认的是组件的左上角。
TransitionType枚举阐明:
- All:指定当前的Transition动效生效在组件的全部变化场景。
- Insert:指定当前的Transition动效生效在组件的插入显示场景。
- Delete:指定当前的Transition动效生效在组件的删除隐藏场景。
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