QT实战履历总结 连载中

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主题 864|帖子 864|积分 2592

在看书系统学习后,就开始实战了,会遇到许多问题

python案例
1.信号和槽的思考

当我练习简单的信号和槽的时候,只是 print 一些笔墨,以是我的槽函数没有封装到类中。但是当我做一些复杂操作时,我发现就得用类来封装起来。这里就涉及一个 engine.rootContext().setContextProperty("backend", backend)


  • rootContext().setContextProperty(“backend”,backend)
    作用是让 backend 这个类,可以在 QML 中调用,由于类定义是在 python 中写的
2.在python 或 C++ 代码中,对 QML 代码中控件的调用

刚开始写QT的时候,我就遇到这个问题
我在写后端逻辑时,会涉及到对前端 QML 控件的调用。
比如,我点击按钮,改变按钮或其他控件的属性。
这里需要用到的就是 engin.rootobject()[0].findChild(Object,"name")
engin 是用 python 时通过 QQmlApplicationEngine() 创造的对象。


  • rootObject()[0] 获取到根控件,就是 Window 控件(我以为它是以树形展开获取,但是我测试发现只能获取到根控件,就只有这一个)
  • findChild(Object,“name”) 就是从根控件 Window 找名为 name 的子控件。
  1. //通过点击按钮来改变该按钮的文本
  2. //只用函数实现不了,必须通过类才可以
  3. //要注意的是代码都是写在 sys.exit(app.exec()) 前面的
  4. from PySide6.QtGui import QGuiApplication
  5. from PySide6.QtQml import QQmlApplicationEngine
  6. from PySide6.QtCore import QObject, Slot
  7. import sys
  8. class Backend(QObject):
  9.     def __init__(self, root_object, parent=None):
  10.         super().__init__(parent)
  11.         self.root_object = root_object
  12.     @Slot()
  13.     def say_hello(self):
  14.         my_button = root_object.findChild(QObject, "myButton")
  15.         if my_button:
  16.             print("aaa",my_button.objectName())
  17.         my_button.setProperty("text","bbb")
  18. if __name__ == "__main__":
  19.     app = QGuiApplication([])
  20.     engine = QQmlApplicationEngine()  
  21.     engine.load("qml/main.qml")
  22.     if not engine.rootObjects():
  23.         sys.exit(-1)
  24.     root_object = engine.rootObjects()[0]
  25.     backend = Backend(root_object)
  26.     engine.rootContext().setContextProperty("backend", backend)
  27.     sys.exit(app.exec())
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