Unity 6 中的新增功能

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Unity 6 是 Unity 的最新版本。
一、编辑器和工作流程

Unity 6 中引入的更改



  • 在 Linux 上实现了将文件和资源从 Unity 拖放到外部应用程序的功能。
  • 将 Asset Manager for Unity 包添加到 Package Manager > Services > Content Management 部分中。此包允许用户轻松欣赏、上传和导入 Unity 项目中的资源。
  • 添加了一个新的 Editor 命令行参数,用于指定 UPM 日志输出的自界说文件路径。有关更多信息,请参阅 Unity Editor 命令行参数。
Unity 6 预览版中引入的更改



  • 添加了可用于选择的穿孔菜单游戏对象
    与其他游戏对象重叠。要打开穿孔菜单,请在 Scene 视图中按住 Ctrl + 右键单击。穿透菜单在光标下显示所有可选游戏对象的列表。
  • 已添加到 Steam ID 提供商编辑器设置中,以支持多个应用 ID。Additional App IDs
  • 先容构建设置文件
    为每个目的平台创建多个自界说构建设置。
  • “Build Profile Diagio”复选框不再可用,由于 Build Settings 窗口已替换为 Build Profile 窗口。
  • 集成了新的构建设置文件图标。
  • 修改了 Create 菜单,将 C# Script 菜单项替换为三个单独的选项:

    • MonoBehaviour 脚本
    • ScriptableObject 脚本
    • 空缺脚本

  • 改进了 Create 菜单以淘汰菜单根目录的项目数目。菜单现在按字母顺序排序,险些所有项目现在都位于一个类别中。
二、UI 工具包

Unity 6 中引入的更改

添加了一个选项,用于在线性色彩空间项目中强制 UI Toolkit 进行 Gamma 渲染。
Unity 6 预览版中引入的更改



  • 添加了缺少的 UxmlAttribute 转换器以支持 UXML 创作:、、、Unsigned Int 和 Unsigned Long。GradientAnimationCurveToggleButtonGroupState
  • 添加了对序列化属性的支持。PropertyFieldToggleButtonGroupState
  • 本机文本天生器重写。使用文本天生器,您可以使用多种语言和脚本
    ,例如阿拉伯语和希伯来语等从右到左 (RTL) 语言。
  • 添加了 UI Toolkit 动态图集的调试器。
  • 在 UXML 和 UI Builder 中添加了对深度嵌套属性覆盖的支持。
  • 添加了使用 Search 的类型选择器。
  • 在 UI Builder 库中添加了搜索字段。
三、实体

Unity 6 预览版中引入的更改



  • 添加了对启用对 Unity 资产的非托管引用的序列化支持。例如,您可以在非托管 IComponentData 上使用 Texture,而不是在托管 IComponentData 上使用 .UnityObjectRef<>UnityObjectRef<Texture>IComponentData
  • Create (创建) 菜单添加以下 Type 模板:

    • IComponentData
    • ISystem
    • IJobEntity
    • 面包师傅

  • 更改了实体的存储方式,以便为实体和游戏对象工作流的整合做准备。实体 ID 现在是全局唯一的,您现在可以有效地将它们从一个实体天下移动到另一个实体天下。这不会影响 Unity 6 中的 ECS 工作流,但它确实通过始终显示确切的实体来消除调试的歧义。
  • 对实体 Hierarchy 窗口应用了以下修复:

    • 您可以在层次布局中选择实体和体系。
    • 修复了在有效用例中从层次布局视图中删除实体后失败的无效范围检查。
    • 克制实体层次布局在烧毁实体时引发异常。
    • 现在,实体层次布局会在卸载场景时删除场景和子场景的所有节点。
    • 当您输入预 置
      从 Entities 层次布局。

  • 改进了在具有大量现有类型的天下中烘焙以及创建原型和实体查询的性能。
  • 改进了 LocalToWorld 体系和非脏层次布局的性能。
  • 修复了 using on an enable 组件未插入须要的作业依赖项的标题。EntityQueryWithNone<T>
  • EntityQuerySingleton 方法现在可以精确处置惩罚查询包罗可启用组件的环境。
  • 修复了内存走漏标题,例如影响天下反序列化和内容交付的标题。
  • 修复了在体系中界说的作业中的断点。
四、图形

Unity 6 中引入的更改

移动了通用的 Unity 6 文档渲染管线
(URP) 添加到 Unity 引擎手册中。例如,有关 URP 中光照的文档现在位于手册的 Lighting 部分。
Unity 6 预览版中引入的更改



  • 添加了对间接 Dispatch Rays(DXR 1.1 的一部分)的支持。该方法类似于 ,但三个调理维度是从 GraphicsBuffer 中检索的。已添加和新签名。添加了功能状态。RayTracingShader.DispatchRayTracingShader.DispatchIndirectCommandBuffer.DispatchRaysSystemInfo.supportsIndirectDispatchRays
  • 添加了 GPU 驻留抽屉,它会自动使用 API 通过 GPU 实例化绘制游戏对象。这淘汰了绘制调用的数目并释放了 CPU 处置惩罚时间。BatchRendererGroup
  • 向 GPU 驻留抽屉式导航栏添加了对 SpeedTree GameObjects 的支持。
  • 添加了对实例的 GPU 遮挡剔除(如果实例与 GPU 常驻抽屉)兼容的支持,包括小网格的剔除。
  • 为 API 添加新的每批次层筛选设置。您可以使用此设置剔除特定批次。BatchRendererGroup
  • 优化了 URP 和 HDRP 中体积框架的 CPU 性能,以提高低端硬件的服从,并允许更精确地控制质量设置。
  • 在 Build Profiles > Asset Import Overrides 中添加了 Force No Crunch 纹理压缩设置,该设置强制所有纹理禁用 Crunch 压缩并重新导入。
  • 添加了一个界面,允许您在 Graphics Settings 窗口中添加新的设置组。更新了默认检查器,以便在修改“图形设置”中的值时触发关照,并在 中添加了自界说菜单。IRenderPipelineResourcesIRenderPipelineGraphicsSettingsIRenderPipelineGraphicsSettings
  • 添加了对 的 UI Toolkit 支持。CustomPostProcessOrder
  • 添加了缓存 URP 和 HDRP 的渲染图体系编译的选项。
五、URP

有关 URP 新增功能和改进的完整说明,请参阅 URP 中的新增功能。
Unity 6 预览版中引入的更改



  • 为 Main Light 和 Additional Lights 的 Shadow 纹理分辨率添加了 8192x8192 选项。
  • 添加了摄像机历史 API,该 API 允许您访问每个摄像机的历史纹理并在自界说渲染通道中使用它们。History 纹理是 Unity 在前一帧中为每个摄像机渲染的颜色和深度纹理。
  • 向 URP 添加了 Adaptive Probe Volumes (APV) 照明场景混淆。
  • 添加了一个新的设置包,允许您覆盖可见光的最大数目。
  • 添加了 Render Graph Viewer 窗口。此工具允许您可视化渲染通道如何使用帧资源,并调试渲染过程。
  • Rendering Debugger 现在包罗一个 Mipmap Streaming 部分。此部分允许您检查纹理流活动。
  • 添加了 C# 脚本模板,用于创建使用体积组件的自界说后处置惩罚效果。
  • 添加了对 URP 的 APV 天空遮挡支持。
  • 添加了对空间时间后处置惩罚 (STP) 放大的支持。
  • 新的渲染图体系改进了自界说和维护渲染管道的方式。该体系淘汰了 URP 使用的内存量,并使内存管理更加高效。
  • 此 URP 版本实现了 Alpha Processing 设置。如果启用此设置,URP 会将后处置惩罚输出渲染为render texture (渲染纹理)
    具有 Alpha 通道。在从前的版本中,URP 通过将 Alpha 值替换为 1 来扬弃 Alpha 通道。
六、HDRP (HDRP)

有关 URP 新增功能和改进的完整说明,请参阅 HDRP 中的新增功能。
Unity 6 预览版中引入的更改



  • 添加了对覆盖材质属性(如平滑度、反照率和法线贴图
    在所有材质上,以方便材质和光照调试。通过路径追踪器管道进行渲染时,可以通过渲染调试器的 Lighting 面板使用 HDRP 中的材质覆盖功能。
  • 在 Adaptive Probe Volumes (APV) 中添加了 Sky Occlusion 功能,以允许使用静态探针卷。
  • 禁用了将烘焙数据存储为 Adaptive Probe Volumes (APV) 中的流式资源,以使其与 Asset Bundle 和 Addressables 兼容。
  • 添加了 AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) Unity 脚本绑定和 HDRP 集成。
  • 改进了现有的 Mipmap Streaming 调试视图并添加了更多视图。HDRP 中的当前产物与 URP 提供的功能同等。
  • 添加了对空间时间后处置惩罚 (STP) 放大解决方案的支持。
七、多人游戏工具

Unity 6 中引入的更改

多人游戏工具包版本 2.2.1 改进了 Unity 中多人游戏开辟的工作流程、Netcode for GameObjects 2.0 的性能,并增加了对分布式授权的支持。
Unity 6 预览版中引入的更改

将多人游戏工具包更新到版本 2.1.0,添加了 Network Scene Visualization 作为新的可视化调试工具。有关更多信息,请参阅 多人游戏工具 文档。
多人游戏模式

多人游戏模式包旨在缩短迭代周期,更轻松地验证实现选择,并在运行时流程的早期提高游戏质量。
Unity 6 中引入的更改

Unity 6 中新增的 Play Mode Scenarios 将测试周期集成到生产环境中,帮助您更早地为真实玩家提供首次可玩的体验。
Unity 6 预览版中引入的更改

将多人游戏模式更新到 1.0 版本。使用它来测试多人游戏功能,而无需离开 Unity 编辑器。有关更多信息,请参阅 Multiplayer Play Mode 文档。
八、专用服务器套餐

专用服务器包整合了 Editor 中的专用游戏服务器工作流程,以便更轻松地在当地部署专用服务器和 Multiplay 托管。
Unity 6 中引入的更改

新的 Multiplayer 角色允许您控制在每个构建目的中使用的多人游戏角色(Client、Server):


  • Content Selection:提供 UI 和 API,用于选择在差别多人游戏角色中应存在/删除哪些内容(游戏对象、组件)。
  • Automatic Selection:提供 UI 和 API,用于选择应在差别的多人游戏角色中自动删除哪些组件类型。
  • 安全检查:激活告诫,以帮助检测因剥离多人游戏角色的对象而导致的潜在 null 引用异常。
Unity 6 预览版中引入的更改

发布了 Dedicated Server 软件包,您可以使用该软件包在服务器和客户端角色之间切换项目,而无需创建其他项目。有关更多信息,请参阅 专用服务器软件包文档。

九、游戏对象的 Netcode

游戏对象的 Netcode 是一个高级联网
为 Unity 构建的库,用于抽象网络逻辑。
Unity 6 中引入的更改

Netcode for GameObjects 版本 2.0 现在支持 Distributed Authority (Beta),并包罗一些改进,以促进多人游戏开辟中的最佳实践。有关游戏对象的基本 Netcode 功能以及各个 API 和体系的实际示例的信息,请参阅多人游戏用例 Bitesize 示例。
Unity 6 预览版中引入的更改



  • 在 Netcode for GameObjects 中添加了 Distributed Authority 模式,在游戏会话期间,客户端对天生的 Netcode 对象具有分布式所有权或权限。使用 Distributed Authority,客户端拥有天生网络对象的受管权限,该权限将向云状态服务宣布,并将状态更新转达给所有连接的客户端。高度优化的云状态服务可维护客户端之间网络会话的团体状态。
  • 添加了一个新的 RPC 属性,该属性可以执行服务器和客户端 RPC 的功能,以及启用客户端到客户端 RPC。
  • 添加了很多实用程序方法,包括 、 、 等。
十、实体的 Netcode

Netcode for Entities 是 Unity 面向数据的技术堆栈 (DOTS) 的一部分,它提供了一个具有客户端猜测框架的权势巨子服务器,可用于创建多人游戏。
Unity 6 中引入的更改

Netcode for Entities 版本 1.3 包括多项可用性改进和新的 Megacity Metro 演示游戏,该游戏展示了 Unity 6 如何更快、更轻松地设置多人游戏服务、联网车辆实施、可设置的基于规则的角逐和沉浸式玩家通信。
Unity 6 预览版中引入的更改



  • 添加了对游戏对象的支持,以渲染调试边界框。
  • 添加了 NetCodeConfig ScriptableObject,其中包罗大多数 NetCode 设置变量,您无需修改代码即可自界说这些变量。
  • 现在,您可以通过以下方式禁用自动引导:

    • 在 ProjectSettings 中禁用自动引导。
    • 将新的 MonoBehaviour 添加到你的第一个构建场景中。OverrideAutomaticNetcodeBootstrap

  • 添加了可用于指定相关性的一样平常规则,而无需逐个指定 ghost 。AlwaysRelevantQuery
  • Added BatchScaleImportanceDelegate,这是批量工作的紧张性扩展函数的新版本。不必要同时设置 ScaleImportance 和 BatchScaleImportance 函数指针。如果设置了 BatchScaleImportance,则它是首选的。
十一、包管理器

Unity 6 预览版中引入的更改

改进了项目清单
文件,如果文件为空或充满空格,则使用默认依赖项重新添补它们。
十二、平台

Unity 6 预览版中引入的更改



  • 添加了新的 Build 设置,以便在将文件上传到 Google Play 市肆时将调试符号嵌入到 app bundle 中。您可以选择将符号包作为 zip 文件与 or 文件单独上传。您可以创建具有 or 和旧版扩展名的元件文件。
  • 添加了新的 Player 设置,以便在元件的包巨细超过指定阈值时显示告诫。
  • 在 中添加了一个新属性.androidlib 插件
    Inspector 指定 的依赖关系。现在,您可以设置为 依赖 ,从而通过覆盖 来扩展活动。
  • 添加了新的播放器设置,以允许或拒绝 Android 装备使用 Vulkan 图形 API。借助 Android Vulkan 允许过滤器列表,您可以允许某些装备使用 Vulkan 作为默认图形 API。大概,使用 Android Vulkan 拒绝过滤器列表,您可以限制某些装备使用 Vulkan API。
iOS 装备

Unity 6 预览版中引入的更改



  • 添加了插件支持。.xcframework
  • 从 中删除了自界说 XIB 启动屏幕类型播放器设置
    .
  • 添加了新的播放器设置以支持 64 位 ARM 和 64 位 Intel/AMD 模拟器体系布局。ARM 64 和 x86_64 支持也已添加到 Plugin Importer 中。 visionOS 利用体系

    Unity 6 预览版中引入的更改

    添加了对 Apple 的 visionOS 平台的支持。

    Web 平台(从前称为 WebGL)

    Unity 6 预览版中引入的更改
  • 在 Web 平台中实现了以下方法和属性:LocationService

    • Start()
    • Stop()
    • isEnabledByUser
    • lastData
    • status

  • 添加了在 Unity 播放器中复制和粘贴的功能。
  • 添加了对 WebAssembly 2023 的支持。有关更多信息,请参阅 WebAssembly 2023。WebAssembly 2023 包括对高达 4GB 堆内存的支持,并且是以下 WebAssembly 语言功能的集合:

    • WebAssembly 原生异常
    • WebAssembly 单指令多数据 (SIMD)
    • 优化的数据利用
    • BigInt 的
    • WebAssembly.Table 表格
    • 非捕获 float 到 int 的转换
    • 标记扩展

  • 实现了以下 LocationService 方法和属性:

    • GetLastHeading()
    • SetHeadingUpdatesEnabled()
    • IsHeadingUpdatesEnabled()
    • GetHeadingStatus()
    • IsHeadingAvailable()

  • 添加了对 Compass API 的支持。
  • 添加了对移动欣赏器的支持。
  • 实施了 Emscripten 3.1.38 工具链。
十三、生产力工具

Unity 6 预览版中引入的更改



  • 创建了 ProBuilder 工具上下文,您可以在 Scene 视图的 Tools 叠加中激活该上下文。ProBuilder 工具上下文在 Scene 视图中启用 ProBuilder 特定的利用。
  • 删除了 ProBuilder 窗口。ProBuilder 工具上下文与 Scene 视图上下文菜单结合使用,为 ProBuilder 利用提供了更简化的工作流程。
  • 将 Vertex(顶点)、Edge(边)和 Face(面)编辑模式移动到 Scene 视图中的 Tool Settings(工具设置)叠加层。要在“工具设置”叠加层中显示 ProBuilder 编辑模式,请在“工具”叠加层中启用 ProBuilder 工具上下文。
  • 当 ProBuilder 工具上下文在 Tools 叠加中处于活动状态时,将依赖于元素选择的 ProBuilder 利用(如 Bridge、Weld Vertices 和 Grow Selection)移动到 Scene 视图上下文菜单。
  • 将应用于整个 ProBuilder 网格组件的 ProBuilder 利用(如 Export、Subdivide 和 Center Pivot)移动到 Scene 视图上下文菜单。
  • 将创建和编辑工具移动到 Tools 叠加层。
  • 为大多数 ProBuilder 利用添加了预览选项。
  • 从 ProBuilder 中移动了这些工具选项工具栏
    到 Tool Settings 叠加层中:

    • 选择 Hidden
    • 方向:正常
    • 矩形:相交

  • 改进的创建工具:

    • 使用创建外形工具后按住 Shift 键,以创建您刚刚创建的外形的副本。
    • 使用 Create PolyShape 后,您现在可以在不离开该工具的环境下绘制多个外形。


分析器

Unity 6 预览版中引入的更改

已发布 1.1.0 版 Memory分析器
.有关具体信息,请参阅 Memory Profiler 软件包文档。
十四、Shader Graph

Unity 6 中引入的更改

向 Shader Graph 包添加了一组新的 Production Ready 示例内容着色器。
Unity 6 预览版中引入的更改



  • 添加了一个可与 Package Manager 一起安装的新示例内容包。这些示例包罗 Shader Graph 中大多数节点的描述、示例和细分。这些示例可帮助您了解节点的内部工作原理,并查察它们如何工作以及如何使用它们的示例。
  • 添加了用于添加新节点和切换子窗口可见性的新快捷方式,并将多个现有快捷方式移动到 Shortcut Manager (快捷方式管理器)。
  • 在用户首选项中添加了缩放步长选项。
  • 添加了可自界说的 Heatmap 颜色模式,默认环境下,该模式显示 Shader Graph 中每个节点的估计性能影响。
  • 向 Shader Graph 添加了功能示例示例,以向用户展示如安在 Shader Graph 中实现特定效果。
十五、SpeedTree

Unity 6 预览版中引入的更改

添加了 SpeedTree9Importer,它支持 SpeedTree Modeler 9 导出的 .st9 文件,包括以下内容:


  • 支持 SpeedTree Games Wind 和 SpeedTree Legacy Wind 效果。
  • 能够通过 Importer Settings 设置风力强度和风向响应本领。
  • 用于内置 ()、URP 和 HDRP 渲染器 () 的新 SpeedTree9 着色器。.cg.shadergraph
  • 新风效果的新着色器,但对照明没有巨大更改。
十六、版本控制

Unity 6 中引入的更改



  • 添加了一个选项,用于删除尚未合并到任何位置的非空分支。
  • 添加了一个设置,用于自动将任何新文件添加到源代码管理中。
Unity 6 预览版中引入的更改

添加了一个新的选项卡视图,用于列出和管理 Unity 的 Version Control 功能中的锁。
十七、VFX 图形

Unity 6 预览版中引入的更改



  • 改进了 Shader Graph Cross Pipeline 工作流程。
  • 现在,您可以从 Blackboard 面板处置惩罚内置属性和自界说属性。
  • 允许对具有公开纹理或图形缓冲区的 VFX 进行实例化渲染。
  • 条带现在支持 “Indirect draw” 选项。“间接绘制”仅渲染处于活动状态的粒子,而不是全容量。
  • 添加了对条带中每个粒子排序的支持。
  • 在 VFX 窗口中添加了新的性能分析/调试面板。
  • 在使用 URP 的 VFX 中添加了 Camera Buffer Access 支持。
  • 支持在 Shader Graph 中声明。ShaderKeyword
  • 重新筹划了 Flipbook 播放器块。
  • 添加碰撞
    允许在接触时进行特定进程的事件。
  • 对 VFX Graph 中的快捷方式进行了以下改进:

    • 在全局 Unity Shortcut 窗口中注册了快捷方式。
    • 尽可能与 ShaderGraph 同步快捷方式。
    • 添加了新的快捷方式。

  • 添加了条带的粒子计数回读,这也允许条带进入休眠状态。
  • 为条带启用了 Frustum Culling。
十八、XR 系列


Unity 6 预览版中引入的更改

添加了对 Vision Pro 上的注视点渲染的支持。



  • Unity 6 中引入的更改
  • 为 RenderGraph 启用了 Optimized Buffer Disdiscard 设置。
  • 添加了对 Apple visionOS 2.0 的支持。
  • 在 visionOS 模拟器中运行时支持 Burst。留意:此功能必要 Burst 1.8.13+。
  • 为 Windows 和 Linux 编辑器添加了 visionOS 平台。留意:App 构建版本仍必要在 Mac Silicon 盘算机上运行 Xcode。
  • 添加了对 visionOS 的单通道着色器支持。
  • 在 visionOS 上的 XR 应用程序中添加了对键盘输入的支持。
  • XR 包版本更新

    • com.unity.xr.arcore:5.1.0-pre.8 到 6.0.3
    • com.unity.xr.arfoundation:5.1.0-pre.8 到 6.0.3
    • com.unity.xr.arkit:5.1.0-pre.8 到 6.0.3
    • com.unity.xr.core-utils:2.2.1 到 2.3.0
    • com.unity.xr.hands:1.2.1 到 1.4.1
    • com.unity.xr.interaction.toolkit:2.4.0 到 3.0.5
    • com.unity.xr.legacyinputHelpers:2.1.10 到 2.1.11
    • com.unity.xr.management:4.3.3 到 4.5.0
    • com.unity.xr.meta-openxr:1.0.1 到 2.0.1
    • com.unity.xr.oculus:4.0.0 到 4.3.0
    • com.unity.xr.openxr:1.8.1 到 1.12.1


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