嵌入式开辟中的呆板人表情绘制

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呆板人的表情有两种,一种是贴图,一钟是调用图形API自绘。
贴图效果相对比较好,在存储空间大的情况下是可以采用的。
自绘比较贫困,但在资源和空缺少的情况下,也是很有用的。而且自绘很容易通过调整参数加入随机效果,产生各种让人惊叹的作品。自绘特别适合一些平台设置低,api少的场所,比如有些平台只有点线等根本函数,画个圆大概正方形都需要自己使用手动实现。
在屏幕上绘图一般使用直角坐标大概极坐标,事实上往往取决于平台的处理器和硬件设置和需要的复杂度来弃取。这个非常简朴,只用到高中解析几何的知识,
通过根本api画圆
  1. //如果不画圆圈画圆面,把圆的方式if ((i-x)*(i-x)+(j -y)*(j-y)==r*r)改为<=,
  2. //这种方式很容易理解,但效率低,循环次数和比较次数都很多
  3. void drawCircle(int x, int y, int r) {
  4.   display.clear();
  5.   for (int i = x - r; i <= x + r; i++) {
  6.     for (int j = y - r; j <= y + r; j++) {
  7.       if ((i - x) * (i - x) + (j - y) * (j - y) <= r * r) {
  8.         display.drawPixel(i, j, SSD1306_WHITE);
  9.       }
  10.     }
  11.   }
  12.   display.update();
  13. }
  14. //对比一下,这样就省了一层循环
  15. void drawCircle2(int x, int y, int r) {
  16.   display.clear();
  17.   for (int i = x - r; i <= x + r; i++) {
  18.     //for (int j = y - r; j <= y + r; j++) {
  19.     //  if ((i - x) * (i - x) + (j - y) * (j - y) == r * r) {
  20.     //    display.drawPixel(i, j, SSD1306_WHITE);
  21.     //  }
  22.     //}
  23.     int _x =i;
  24.     int _y = sqrt(r*r - (_x-x)*(_x-x))+y;
  25.     int __y = y - sqrt(r*r - (_x-x)*(_x-x));
  26.     display.drawPixel(_x, _y, SSD1306_WHITE);
  27.     display.drawPixel(_x, __y, SSD1306_WHITE);
  28.   }
  29.   display.update();
  30. }
  31. //极坐标,可以通过步数优化效率,也可以把所有的点存起来,这样浪费空间但节省一半计算
  32. void drawCircle3(int x, int y, int r) {
  33.   display.clear();
  34.   for (int theta = 0; theta <= 360; theta += 2) {
  35.     float rad = theta * 3.14159 / 180;
  36.     int _x = x + r*cos(rad);
  37.     int _y = y + r*sin(rad);
  38.     float rad2 = (theta-2) * 3.14159 / 180;
  39.     int _x1 = x + r*cos(rad2);
  40.     int _y1 = y + r*sin(rad2);
  41.     display.drawLine(_x1, _y1, _x, _y, SSD1306_WHITE);
  42.   }
  43.   display.update();
  44. }
复制代码
通过研究常见的圆方程和绘制方式,就可以举一翻三,利用抛物线,双曲线,心形,螺旋线,画出各种特殊的图形,还可以加上动画,比如笑容,心形,眩晕等表情:
这是使专心形曲线

这是使用螺旋曲线

这是使用大圆小圆相交


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这个人很懒什么都没写!
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