ue5 蒙太奇,即上半身动画和下半身组合在一起,并使用。学习b站库得科技 ...

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本文核心


正常跑步动画+端枪动画=跑起来也端枪
正常跑步动画

端枪动画的上半身

跑起来也端枪

三步走:
第一步制作动画蒙太奇和插槽
第二步动画蓝图选择使用上半身动画还是全身动画,将上半身端枪和下半身走路联合
第三步使用动画蒙太奇

1.开始把,先制作动画蒙太奇,及里面的两个插槽



插槽管理器

默认插槽,换成fullbody

新建插槽,upperbody

拖进来放进upperbody

如下

上面就设置好了
动画蓝图里面的fullbody和upperbody
会主动匹配
蒙太奇里面的插槽fullbody和upperbody
2.下面来设置动画蓝图

动画蓝图设置使用蒙太奇

先缓存

缓存一下

使用

连起来

选中,换成fullbody

缓存一下

我们来制作上半身动画

使用主缓存

添加一个插槽

选择upperbody


缓存一下上半身动画

如下

告诉它怎么混合

找到上半身骨骼

复制骨骼名称

填写骨骼名称
混合深度2

3.我们来使用动画蓝图动画蒙太奇
角色静止

活动时候
上半身端着枪
下半身正常走路

输入true和false,选择使用哪个动画

我们新建一个变量,判断角色是否在移动

速率大于5,说明在移动

来这边,如许连接

然后如许

来到第三人称,切换武器的时候播放全身动画

这一步的作用,还没有效到混合蒙太奇
只是在切换武器的时候播放动画,看起来不生硬
选择这个动画
把枪放到背上

把枪放到手上

把枪放到背上
把枪放到手上都有动作
跑起来端着枪


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千千梦丶琪

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这个人很懒什么都没写!
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