论坛
潜水/灌水快乐,沉淀知识,认识更多同行。
ToB圈子
加入IT圈,遇到更多同好之人。
朋友圈
看朋友圈动态,了解ToB世界。
ToB门户
了解全球最新的ToB事件
博客
Blog
排行榜
Ranklist
文库
业界最专业的IT文库,上传资料也可以赚钱
下载
分享
Share
导读
Guide
相册
Album
记录
Doing
搜索
本版
文章
帖子
ToB圈子
用户
免费入驻
产品入驻
解决方案入驻
公司入驻
案例入驻
登录
·
注册
只需一步,快速开始
账号登录
立即注册
找回密码
用户名
Email
自动登录
找回密码
密码
登录
立即注册
首页
找靠谱产品
找解决方案
找靠谱公司
找案例
找对的人
专家智库
悬赏任务
圈子
SAAS
IT评测·应用市场-qidao123.com
»
论坛
›
数据库
›
分布式数据库
›
3 生成器(Builder)模式
3 生成器(Builder)模式
十念
论坛元老
|
2025-1-14 05:34:45
|
显示全部楼层
|
阅读模式
楼主
主题
1023
|
帖子
1023
|
积分
3069
生成器模式
1.1 分类
(对象)创建型
1.2 提出题目
构造一个房屋,需要思量是否有车库,游泳池,花园,雕塑等,需要对诸多成员变量举行初始化工作。都写在构造函数里?每种大概都创建一个新的类?
相同的步骤需要能够产生差别的产物,例如使用木头和玻璃盖出来的是普通住房。用黄金和水晶制作出来的是宫殿。
1.3 办理方案
将一个
复杂对象
的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建差别的表示。即将对象构造代码从产物类中抽取出来,并将其放在一个名为Builder的独立对象中。
1.4 实现类图
生成器(Builder):声明通用的产物构造步骤。
详细生成器(Concrete Builders):提供构造过程的差别实现。 详细生成器也可以构造不遵循通用接口的产物。
产物(Products):最终生成的对象。由差别生成器构造的产物无需属于同一类层次结构或接口。
主管(Director):定义调用构造步骤的顺序,如许你就可以创建和复用特定的产物设置。
客户端(Client):必须将某个生成器对象与主管类关联。一 般情况下,只需通过主管类构造函数的参数举行一次性关联即可。
注
:步伐中并不一定需要主管类。客户端代码可直接以特定顺序调用创建步骤。不过,主管类中非常适合放入各种例行构造流程,以便在步伐中反复使用。
注
:差别于其他创造模式,差别的ConcreteBuilder可以生产不相关的产物。Product1和Product2可以不遵循相同的接口。因此在C++如许的静态范例语言中,getResult方法不能放到Builder接口里。
1.5 示例代码
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
//产品1
class SimpleHouse {
public:
std::vector<std::string> m_parts;
void printParts() const {
std::cout << "SimpleHouse 包括:\n";
for (int i = 0; i < m_parts.size(); ++i) {
std::cout << m_parts[i] << std::endl;
}
std::cout << "----------------------\n";
}
};
//生成器
class Builder {
public:
virtual ~Builder() {}
virtual void reset() = 0;
virtual void makeBaseHouse() = 0;
virtual void makeGarage() = 0;
virtual void makePool() = 0;
};
//concreteBuilder1,施工队
class SimpleHouseBuilder : public Builder {
private:
SimpleHouse* m_simplehouse;
public:
SimpleHouseBuilder() {
reset();
}
~SimpleHouseBuilder() { delete m_simplehouse; }
void reset() override{
m_simplehouse = new SimpleHouse();
}
virtual void makeBaseHouse() override{
m_simplehouse->m_parts.push_back("BaseHouse");
}
virtual void makeGarage() override {
m_simplehouse->m_parts.push_back("Garage");
}
virtual void makePool() override {
m_simplehouse->m_parts.push_back("Pool");
}
SimpleHouse* getResult() {
SimpleHouse* result = m_simplehouse;
reset();
return result;
}
};
//主管:负责流程
class Director {
private:
Builder* m_builder;
public:
void setBuilder(Builder* builder) {
m_builder = builder;
}
void makeSimpleHouse() {
m_builder->makeBaseHouse();
m_builder->makeGarage();
}
void makeFullFuncHouse() {
m_builder->makeBaseHouse();
m_builder->makeGarage();
m_builder->makePool();
}
};
//客户端(也可以封装成类)
void client(Director* director) {
std::cout << "客户自己设计流程:---------------------\n";
SimpleHouseBuilder* builder = new SimpleHouseBuilder();
builder->makeBaseHouse();
builder->makeGarage();
SimpleHouse * simpleHouse= builder->getResult();
simpleHouse->printParts();
delete simpleHouse;
std::cout << "主管负责设计流程:---------------------\n";
director->setBuilder(builder);
director->makeFullFuncHouse();
simpleHouse = builder->getResult();
simpleHouse->printParts();
delete simpleHouse;
delete builder;
}
int main()
{
Director director;
client(&director);
}
复制代码
1.6 举个栗子
下面关于生成器模式的例子,演示了怎样复用相同的对象构造代码来生成差别范例的产物:例如汽车(Car)和其相应的使用手册(Manual)。
1.7 总结
将对象的构造过程分解到多少个步骤,这就使步伐可以更加精细,有效地控制整个对象的构造。
生成差别形式的产物时,可以复用相同的制造代码。
单一职责原则。可以将复杂构造代码从产物的业务逻辑中分离出来。
当增加新的详细生成器时,不必修改主管的代码,满足开闭原则。
缺点
:如果产物之间的
差别性
很大,则不适合使用制作者模式,使用范围受到一定的限定。
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。
本帖子中包含更多资源
您需要
登录
才可以下载或查看,没有账号?
立即注册
x
回复
使用道具
举报
0 个回复
倒序浏览
返回列表
快速回复
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
or
立即注册
本版积分规则
发表回复
回帖并转播
回帖后跳转到最后一页
发新帖
回复
十念
论坛元老
这个人很懒什么都没写!
楼主热帖
Velero系列文章(四):使用Velero进行 ...
Kali Linux利用MSF入侵安卓手机(小白版 ...
SonarQube安全扫描
C/C++函数的调用约定详解
三天吃透Kafka面试八股文
微光互联 TX800-U 扫码器无法输出中文 ...
Android Studio 实现登录注册-源代码 ...
ENVI无缝镶嵌、拼接栅格数据的方法 ...
xmrig挖矿样本分析 miner
【图书管理系统】Servlet+JSP+MySql 实 ...
标签云
AI
运维
CIO
存储
服务器
浏览过的版块
Postrge-SQL技术社区
物联网
SQL-Server
快速回复
返回顶部
返回列表