Kotlin 扩展函数与内联函数

  金牌会员 | 2025-2-15 03:21:41 | 显示全部楼层 | 阅读模式
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Kotlin扩展函数

Kotlin 的扩展函数是 Kotlin 中非常强盛且实用的功能。它答应你为现有的类添加新的方法,而不需要修改其源代码。这意味着你可以在已有的类上“扩展”新的功能,使用起来就像是本来就存在这些方法一样。
扩展函数的基本语法

  1. fun 类名.方法名(参数列表): 返回类型 {
  2.     // 函数体
  3. }
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我们去看看Kotlin官方为我们实现的扩展函数例子,就拿官方对Float的扩展方法pow()举例,Float类自己并没有实现乘方功能的方法,在没有这个方法之前,我们只能使用Math类的静态方法进行乘方运算:
  1. Math.pow(2.0, 2.0)
复制代码
当我们在Kotlin中这样写,编译器会提示我们:

这里告诉我们我们可以用Kotlin的函数如下:
  1. 2.0.pow(2.0)
  2. //pow函数的实现
  3. public actual inline fun Double.pow(x: Double): Double = nativeMath.pow(this, x)
复制代码
我们看到这个pow函数是Kotlin对Double类的扩展。我们也可以自己多现有的类进行扩展,例如我们需要打印字符串的最后一个字符,我们可以对String类进行扩展:
  1. fun String.printLastChar() {
  2.     println(this[length - 1])
  3. }
  4. fun main() {
  5.         //对扩展函数的调用
  6.     "Hello".printLastChar()
  7.     //取函数的引用使用invoke进行调用
  8.            String::printLastChar.invoke("Hello")
  9.            //直接调用函数引用
  10.            (String::printLastChar)("Hello")
  11. }
复制代码
扩展函数的作用域

扩展函数可以定义在Kotlin文件中,是其不属于任何一个类,其他地方都可以使用,类似于上面的String.printLastChar()方法;另外一种是可以声明在类中:
  1. class ExtensionsSample{
  2.     fun normalFun(){
  3.         "Java".printLastChar()
  4.         "Kotlin".printFirstChar()
  5.     }
  6.        
  7.     private fun String.printFirstChar() {
  8.         println(this[0])
  9.     }
  10. }
复制代码
假如扩展函数定义在某个类中,而定义在类中,printFirstChar()方法便是ExtensionsSample类的成员函数,同时又是String类的扩展函数,String类是这个扩展函数的Receiver,定义在类中的扩展函数的作用范围是类及其内部类。在kotlin中也无法通过对象调用定义在其内部的扩展方法,便是限定符是默认的public。
扩展函数的原理

我们对扩展函数所在的文件进行反编译,看其生成的字节码文件反编译的结果如下:
  1. public final void printFirstChar(@NotNull String $this$printFirstChar) {
  2.    Intrinsics.checkNotNullParameter($this$printFirstChar, "$this$printFirstChar");
  3.    char var2 = $this$printFirstChar.charAt(0);
  4.    System.out.println(var2);
  5. }
复制代码
扩展函数并不是修改原有类的实际代码,它是在编译时通过生成额外的代码来实现的。固然你能通过扩展函数像访问原有方法一样调用新方法,但它们实际上并没有改变原有类的行为。扩展函数只是通过静态解析(编译时确定类型)来实现的。
因此,扩展函数无法真正覆盖或修改类中的已有方法,也不能访问类的私有成员。
Kotlin扩展属性

Kotlin 还支持扩展属性,它可以为类添加属性,但只能是可读属性(即没有 setter 方法),因为扩展属性不能存储实际的数据。
  1. val 类名.属性名: 类型
  2.     get() = // 计算属性的值
复制代码
  1. val String.lastChar: Char
  2.     get() = this[this.length - 1]
  3. fun main() {
  4.     println("HelloWorld".lastChar)
  5. }
复制代码
在某些情况下,我们不需要扩展方法,只需要扩展属性即可。
inline

Kotlin官方文档在先容inline关键字中写道使用不当是会有肯定的性能问题的,官方的原话是这样先容:
Using higher-order functions imposes certain runtime penalties: each function is an object, and it captures a closure. A closure is a scope of variables that can be accessed in the body of the function. Memory allocations (both for function objects and classes) and virtual calls introduce runtime overhead.
使用高阶函数会带来一些运行时的服从丧失:每一个函数都是一个对象,并且会捕获一个闭包。 闭包那些在函数体内会访问到的变量的作用域。 内存分配(对于函数对象和类)和假造调用会引入运行时间开销。但是在许多情况下通过内联化 lambda 表达式可以消除这类的开销。


  • 使用 inline 修饰的函数,会在调用点处将函数的代码“睁开”(也叫内联),而不是生成一个实际的函数调用。这意味着函数体的代码会直接插入到调用它的地方,这克制了函数调用所带来的栈帧创建和返回的性能开销。
  • 高阶函数指的是接受另一个函数作为参数的函数。在没有 inline 时,传入的函数会在堆栈上创建一个对象,并通过引用进行调用,这会导致额外的内存分配和垃圾回收。使用 inline 后,传入的函数会直接嵌入到调用点,克制了创建和通报函数对象的开销。
  • 由于内联函数的代码直接插入到调用的地方,Kotlin 会克制为这些高阶函数(例如 lambda 表达式)分配对象,从而淘汰了内存的斲丧。
假如一个高阶函数在循环中被调用,或者在Android中的onDraw方法中调用,高阶函数在实行的过程中就会创建暂时对象,短时间创建大量对象,并且这些对象的生命周期都很短,就会造成内存抖动
  1. fun main() {
  2.     highOrder(5) {
  3.         println(it)
  4.         it
  5.     }
  6. }
  7. fun highOrder(number: Int, callBack: (Int) -> Int) {
  8.     callBack(number + 1)
  9. }
复制代码
我们对上面的文件进行反编译可以发现确实是在实行的时间是通过Function1
这个类来实现我们的高阶函数传入的函数
  1. public static final void main() {
  2.    highOrder(5, (Function1)null.INSTANCE);
  3. }
  4. // $FF: synthetic method
  5. public static void main(String[] var0) {
  6.    main();
  7. }
  8. public static final void highOrder(int number, @NotNull Function1 callBack) {
  9.    Intrinsics.checkNotNullParameter(callBack, "callBack");
  10.    callBack.invoke(number + 1);
  11. }
复制代码
而我们给高阶函数添加highOrder前面添加关键字inline之后,让他变成内联函数在颠末反编译可以看到:
  1. public static final void main() {
  2.    int number$iv = 5;
  3.    int $i$f$highOrder = false;
  4.    int it = number$iv + 1;
  5.    int var3 = false;
  6.    System.out.println(it);
  7. }
复制代码
而这里就是直接把我们传入的lambda表达式具体的实行逻辑直接放到了这里,由此可见inline关键字的主要作用就是淘汰调用栈的深度,并能够优化高阶函数在实行时的性能问题。
noinline

假如不希望内联全部传给内联函数的 lambda 表达式参数都内联,那么可以用 noinline 修饰符标记不希望内联的函数参数:
  1. inline fun foo(inlined: () -> Unit, noinline notInlined: () -> Unit) { …… }
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假设有一种场景,你的高阶函数传入了两个函数参数,你希望其中的一个函数参数以函数引用的方式作为返回值,就可以使用到noinline关键字:
  1. inline fun foo(callBack: (Int) -> Int, noinline result: () -> Unit): () -> Unit {
  2.     callBack(2)
  3.     return result
  4. }
复制代码
noinline的作用就是局部的、有指向性的关闭Kotlin的内联优化。
crossinline

我们先来看一段代码:
  1. fun main() {
  2.     println("This is before of heightFunc")
  3.     heightFunc {
  4.         return@heightFunc
  5.     }
  6.     println("This is after of heightFunc")
  7. }
  8. fun heightFunc(call: () -> Unit) {
  9.     call()
  10.     println("This is inner of heightFunc")
  11. }
复制代码
这样写全部的打印的地方都会实行,而使用inline关键字标记heightFunc函数之后,并且去掉return的标签,那么结果就发生了改变
  1. fun main() {
  2.     println("This is before of heightFunc")
  3.     heightFunc {
  4.         return
  5.     }
  6.     println("This is after of heightFunc")
  7. }
  8. fun heightFunc(call: () -> Unit) {
  9.     call()
  10.     println("This is inner of heightFunc")
  11. }
复制代码
最终的实行结果为只打印了This is before of heightFunc,我们通过内联函数的优化可以想到其中的原因。
当我们需要在内联函数中心接的调用传入的lambda表达式时,编译器会给我们如下提示:

而我们在表面调用内联函数,在lambda表达式中使用return的时间,是不被答应的,要使用必须加标签体现的指定退出那个函数

所以crossinline的作用就是假如你希望克制 lambda 中的 return 语句影响外部函数的实行,可以使用 crossinline。这块lambda中的return和内联函数结合起来使用具体得多写,编译器会给出提示。

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