初等数论
模
取余,遵照尽可能让商向0靠近的原则,结果的正负和左操纵数相同
取模,遵照尽可能让商向负无穷靠近的原则,结果的正负和右操纵数相同
7/(-3)=-2.3,产生了两个商-2和-3,取余语言中取-2,导致余数为1;取模语言中取-3,导致余数为-2
java中%是取余
幂
1、暴力幂
头脑:直接将a连续乘以b遍
时间复杂度:O(n)
空间复杂度:O(1)
- // 求 a^b
- public long pow(int a, int b){
- long ans = 1;
- for (int i = 0; i < b; i++) {
- ans *= a;
- }
- return ans;
- }
复制代码 2、快速幂
头脑:利用幂的2进制形式来加速运算。
时间复杂度:O(log₂N)
空间复杂度:O(1)
- // 求 a^b
- public long pow(int a, int b){
- long ans = 1;
- // 不断取幂的二进制形式中的最后一位并且将b不断右移(将b最后一位抛弃),直到幂最后变为0
- while(b > 0){
- // 当前幂的最后一位为1,表明需要将该结果添加到最终的结果中(由于是幂中的+,实际上操作为乘法)
- if((b & 1) == 1){
- ans *= a;
- }
- // 将底数变为原底数的二次方
- a *= a;
- // 抛弃幂二进制形式的最后一位
- b >>= 1;
- }
- return ans;
- }
复制代码 例子:
3 5 = 3 101 = 3 1 ∗ 2 3 + 0 ∗ 2 2 + 1 ∗ 2 0 = 3 1 ∗ 2 3 ∗ 3 0 ∗ 2 2 ∗ 3 1 ∗ 2 0 3^{5}=3^{101}=3^{1*2^{3}+0*2^{2}+1*2^{0}}=3^{1*2^{3}}*3^{0*2^{2}}*3^{1*2^{0}} 35=3101=31∗23+0∗22+1∗20=31∗23∗30∗22∗31∗20
3、Math类
- // 求 a^b
- // java.lang.Math
- // double pow(double a, double b)
- Math.pow(a, b)
复制代码 可以支持浮点数的幂
增补
结果%c
原理:多个数的积%c,便是下列操纵和的结果
- // 求 a^b%c
- public long pow(int a, int b, int c){
- long ans = 1;
- // 不断取幂的二进制形式中的最后一位并且将b不断右移(将b最后一位抛弃),直到幂最后变为0
- while(b > 0){
- // 当前幂的最后一位为1,表明需要将该结果添加到最终的结果中(由于是幂中的+,实际上操作为乘法)
- if((b & 1) == 1){
- ans = (ans*a)%c;
- }
- // 将底数变为原底数的二次方
- a = (a*a)%c;
- // 抛弃幂二进制形式的最后一位
- b >>= 1;
- }
- return ans%c;
- }
复制代码 对数
1、Math类
- //java.lang.Math
- double log(double a) //以e为底
- double log10(double a) //以10为底
- Math.log(n);
- Math.log10(n);
复制代码 可以求浮点数的对数
2、朴素
- public static int logN(int base, int n) {
- int power = 0;
- while (n / base > 0) {
- n = n / base;
- power++;
- }
- return power;
- }
- //log2
- public int log2(int n) {
- int power = 0;
- while ((n = n >> 1) > 0) {
- power++;
- }
- return power;
- }
复制代码 矩阵
1、单位矩阵
单位矩阵的对角线上的元素全为1,其他的元素全为0
- public int[][] unit(int n){
- int[][] res=new int[n][n];
- for(int i=0;i<n;i++){
- res[i][i]=1;
- }
- return res;
- }
复制代码 2、乘法
- public int[][] multiplyMatrix(int x1[][],int x2[][]){
- //第一个矩阵的列必须等于第二个矩阵的行
- if(x1[0].length!=x2.length){
- return;
- }
- int lineLength=x1.length; //第一个矩阵的行
- int listLength=x2[0].length;//第二个矩阵的列
- int[][] multiply=new int[lineLength][listLength];//相乘的结果矩阵
- for(int i=0;i<lineLength;i++){
- for(int j=0;j<listLength;j++){
- for(int k=0;k<x1[0].length;k++){
- multiply[i][j]+=x1[i][k]*x2[k][j];
- }
- }
- }
- return multiply;
- }
复制代码 矩阵%c便是矩阵上的每一个元素都%c
3、快速幂
类似于整数的快速幂,不同的是1的表现(矩阵中为单位矩阵),以及乘法的界说
- // 求 a^b
- public int[][] pow(int[][] A, int b){
- int[][] ans = unit(A.length);
- // 不断取幂的二进制形式中的最后一位并且将b不断右移(将b最后一位抛弃),直到幂最后变为0
- while(b > 0){
- // 当前幂的最后一位为1,表明需要将该结果添加到最终的结果中(由于是幂中的+,实际上操作为乘法)
- if((b & 1) == 1){
- ans = multiplyMatrix(ans,a);
- }
- // 将底数变为原底数的二次方
- a = multiplyMatrix(a,a);
- // 抛弃幂二进制形式的最后一位
- b >>= 1;
- }
- return ans;
- }
复制代码 素数(质数)
质数:是指在大于1的整数中,除了1和它本身以外不再有其他因数的自然数。
合数:是指在大于1的整数中除了能被1和本身整除外,还能被其他数(0除外)整除的数。
1既不属于质数也不属于合数。最小的合数是4,最小的质数是2
1、朴素
- boolean isPrime(int n){
- for(int i=2;i*i<=n;i++){
- if(n%i==0){
- return false;
- }
- }
- return true;
- }
复制代码 2、埃氏筛法
- //埃氏筛选法
- public void eratosthenes(int n) {
- boolean[] isPrime = new boolean[n+1];//false代表是素数,true代表的是合数
- for (int i = 0; i <= n; i++) {
- if(i<2){
- isPrime[i]=true;
- continue;
- }
- //如果是素数
- if (!isPrime[i]) {
- //将该素数的所有倍数都标记为合数
- for (int j = 2 * i; j < n; j += i) {
- isPrime[j] = true;
- }
- }
- }
- }
复制代码 埃拉托斯特尼筛法(简称埃氏筛或爱氏筛):要得到自然数n以内的全部素数,必须把不大于 根号n 的全部素数的倍数剔除,剩下的就是素数。
时间复杂度:O(nloglogn)
不足之处:6 在 indexI = 2 时被标记,而在 indexI = 3 时,又被标记了一次。存在重复标记,有优化空间
3、欧拉筛
欧拉筛是对埃氏筛的改进,避免重筛,进步服从
- //欧拉筛选法
- public void euler(int n) {
- //建立一个bool类型的数组,以下标为要判断的数字 以该下标的值为素数的标志
- //若i是素数 则 isPrime[i]=false
- boolean[] isPrime = new boolean[n+1];
- isPrime[0] = isPrime[1] = true;//数字0和1都不是素数,所以赋true
-
- int[] Prime = new int[n+1];//存放素数的数组
- int t = 0;
- Prime[t++] = 2;//把2放进素数表
- for (int i = 2; i <= n; i++) {
- if (!isPrime[i])//若当前数是素数
- Prime[t++] = i;//则存入素数数组
- // 每一个数都去乘以当前素数表里面已有的数,如果 indexI 是合数,且 indexI % primeList[indexJ] == 0,那么它只能乘以第一个素数 2
- for (int j = 0; j < t && Prime[j] * i <= n; j++) {
- isPrime[i * Prime[j]] = true;
- // 保证了每个合数只会被它的最小素因子筛掉,避免重筛,使得程序更有效率
- if (i % Prime[j] == 0)
- break;
- }
- }
- }
复制代码 欧拉筛法:包管每个合数只会被它的最小质因数筛掉,时间复杂度降低到O(n)。
每一个数都去乘以当前素数表里面 小于便是最小素因子的数
最大公因数(gcd)
最大公约数(Greatest Common Divisor)
1、辗转相除法(欧几里得)
头脑:两个正整数a和b(a > b),它们的最大公约数gcd便是a除以b的余数r和b之间的最大公约数。辗转相除法的算法流程可以如下:
- 盘算a与b的余数r。
- 假如r为0,则返回gcd = b。否则,转到步调3。
- 使用b的值更新a的值,使用余数r更新b的值,转到步调1。
- int gcd(int x, int y) {
- return x == 0 ? y : gcd(y % x, x);
- }
- int gcd(int a, int b){
- if (b == 0)
- return a;
- else
- return gcd(b, a%b);
- }
- int gcd(int a, int b){
- int temp;
- while(b!=0){
- temp=a%b;
- a=b;
- b=temp;
- }
- return a;
- }
复制代码 根本无需判断a和b的大小,当a值小于b值时,算法的下一次递归调用就能够将a和b的值交换过来
2、更相减损术
头脑:两个正整数a和b(a > b),它们的最大公约数便是a-b的差值c和较小数b的最大公约数。依次递归下去,直到两个数相等。这相等两个数的值就是所求最大公约数。
- int gcd(int x, int y) {
- if (x==y)return x;
- else if (x>y)return gcd(x-y,y);
- else return gcd(y-x,x);
- }
复制代码 更相减损法和辗转相除法的头脑较为接近,不同的是辗转相除法迭代更快,而更相减损法迭代慢。但后者使用的是减法,前者使用的是求余,前者损耗较低。在两数相差较大时避免使用更相减损法,而在大数是避免使用辗转相除法。
最小公倍数(lcm)
1、加穷举法
将大数依次乘N(N为从1开始的自然数),对得到的数判断其是否整除小数。
2、乘穷举法
将大数依次加1,对得到的数判断其是否可整除两数。
3、最大公因数法(最优)
l c m ( a , b ) = ∣ a ⋅ b ∣ g c d ( a , b ) lcm(a,b)=\frac{∣a⋅b∣}{gcd(a,b)} lcm(a,b)=gcd(a,b)∣a⋅b∣
- int lcm(int a, int b) {
- return a * b / gcd(a, b);
- }
复制代码 免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。 |