Qt 的绘图中的顺序

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在 Qt 的绘图(尤其是使用 QChart 或 QPolarChart)中,顺序非常紧张。以下是一些雷同的顺序规则和最佳实践,确保绘图逻辑精确且避免运行时错误:

1. 轴(Axis)和系列(Series)的顺序



  • 规则:必须先添加轴到图表中,再将系列附加到轴。
  • 原因:系列需要依靠轴来定位和绘制数据。假如轴未添加到图表中,系列无法精确附加。
  • 示例
    1. // 1. 创建轴
    2. QValueAxis *axisX = new QValueAxis();
    3. axisX->setRange(0, 100);
    4. // 2. 将轴添加到图表中
    5. chart->addAxis(axisX, Qt::AlignBottom);
    6. // 3. 创建系列并附加到轴
    7. QLineSeries *series = new QLineSeries();
    8. chart->addSeries(series);
    9. series->attachAxis(axisX);
    复制代码

2. 系列(Series)和图表的顺序



  • 规则:必须先创建系列并将其添加到图表中,然后再将系列附加到轴。
  • 原因:系列需要先成为图表的一部门,才能与轴建立关联。
  • 示例
    1. // 1. 创建系列
    2. QLineSeries *series = new QLineSeries();
    3. // 2. 将系列添加到图表中
    4. chart->addSeries(series);
    5. // 3. 将系列附加到轴
    6. series->attachAxis(axisX);
    复制代码

3. 图例(Legend)的设置顺序



  • 规则:在添加系列到图表后,再设置图例的可见性和对齐方式。
  • 原因:图例的内容是基于系列天生的,假如系列未添加到图表中,图例可能无法精确显示。
  • 示例
    1. // 1. 添加系列到图表
    2. chart->addSeries(series);
    3. // 2. 设置图例
    4. chart->legend()->setVisible(true);
    5. chart->legend()->setAlignment(Qt::AlignBottom);
    复制代码

4. 绘图地区配景的设置顺序



  • 规则:在设置绘图地区配景时,确保在添加系列和轴之前完成。
  • 原因:绘图地区配景是图表的底子属性,应在图表内容(系列和轴)之前设置。
  • 示例
    1. // 1. 设置绘图区域背景
    2. chart->setPlotAreaBackgroundBrush(QBrush(Qt::lightGray));
    3. chart->setPlotAreaBackgroundVisible(true);
    4. // 2. 添加系列和轴
    5. chart->addSeries(series);
    6. chart->addAxis(axisX, Qt::AlignBottom);
    复制代码

5. 图表视图(ChartView)的设置顺序



  • 规则:在完成图表的配置后,再将图表设置到 QChartView 中。
  • 原因:QChartView 是图表的容器,必须在图表完全配置后再显示。
  • 示例
    1. // 1. 创建并配置图表
    2. QChart *chart = new QChart();
    3. chart->addSeries(series);
    4. chart->addAxis(axisX, Qt::AlignBottom);
    5. // 2. 创建图表视图并设置图表
    6. QChartView *chartView = new QChartView(chart);
    7. chartView->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
    复制代码

6. 数据的添加顺序



  • 规则:在系列附加到轴之后,再向系列中添加数据点。
  • 原因:数据点的绘制依靠于系列和轴的关联关系。假如系列未附加到轴,数据可能无法精确显示。
  • 示例
    1. // 1. 将系列附加到轴
    2. series->attachAxis(axisX);
    3. // 2. 添加数据点
    4. series->append(0, 0);
    5. series->append(1, 1);
    复制代码

7. 清除数据的顺序



  • 规则:在清除数据时,先清除系列中的数据点,再更新图表。
  • 原因:直接清除系列中的数据点可以避免图表在更新时出现残留数据。
  • 示例
    1. // 1. 清除系列中的数据点
    2. series->clear();
    3. // 2. 更新图表(如果需要)
    4. chart->update();
    复制代码

8. 动态更新数据的顺序



  • 规则:在动态更新数据时,先更新系列中的数据点,再调用图表的更新方法。
  • 原因:确保数据点的更新能够精确反映在图表的绘制中。
  • 示例
    1. // 1. 更新数据点
    2. series->append(newDataX, newDataY);
    3. // 2. 更新图表
    4. chart->update();
    复制代码

9. 多系列和多轴的顺序



  • 规则:假如有多个系列和多个轴,确保每个系列都附加到精确的轴上。
  • 原因:多个系列可能共享同一个轴,也可能使用不同的轴,必须明确指定。
  • 示例
    1. // 1. 添加轴
    2. chart->addAxis(axisX, Qt::AlignBottom);
    3. chart->addAxis(axisY, Qt::AlignLeft);
    4. // 2. 添加系列并附加到轴
    5. chart->addSeries(series1);
    6. series1->attachAxis(axisX);
    7. series1->attachAxis(axisY);
    8. chart->addSeries(series2);
    9. series2->attachAxis(axisX);
    10. series2->attachAxis(axisY);
    复制代码

10. 图表的烧毁顺序



  • 规则:在烧毁图表时,先烧毁系列和轴,再烧毁图表本身。
  • 原因:避免内存泄漏和悬空指针。
  • 示例
    1. // 1. 销毁系列
    2. delete series;
    3. // 2. 销毁轴
    4. delete axisX;
    5. delete axisY;
    6. // 3. 销毁图表
    7. delete chart;
    复制代码

总结

在 Qt 绘图中,顺序的核心原则是:

  • 先创建底子组件(轴、系列、图表)
  • 再建立关联(系列附加到轴,图表设置到视图)
  • 末了操纵数据(添加、更新、清除数据)
遵循这些顺序规则,可以避免大多数绘图相干的运行时错误,并确保图表精确显示。

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