内存管理(C++版)

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主题 541|帖子 541|积分 1623

C/C++内存分布

程序颠末编译生成可执行的二进制程序,我们可以把虚拟历程地址分为以下四个空间:栈,堆,常量区,静态区。这四个区里面存贮的也是不一样的内容。
各个区域所存储内容的阐明


  • 栈/堆栈:用于建立函数栈帧,主要存储一些临时变量,如(非静态局部变量/函数参数/返回值等等),栈空间很小,在Linux中大概是8M。栈是向下增长的。
  • 内存映射段:是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口 创建共享共享内存,做历程间通信。
  • 堆:用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。栈空间很大,在Linux中大概是以G为单元。
  • 静态区/数据段:存储全局数据和静态数据。
  • 常量区/代码段:可执行的代码/只读常量。
下面通过口试体案例进行讲解各部门地点的位置
   int globalVar = 1;
  static int staticGlobalVar = 1;
  void Test()
  {
          static int staticVar = 1;
          int localVar = 1;
  
          int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
          char char2[] = "abcd";
          const char* pChar3 = "abcd";
          int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
          int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
          int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
          free(ptr1);
          free(ptr3);
  }
  1. 选择题:   选项: A.栈  B.堆  C.数据段(静态区)  D.代码段(常量区)  
  globalVar在那里?__C__    
  staticGlobalVar在那里?_C___  
  staticVar在那里?_C___    
  localVar在那里?_A___  
  num1 在那里?___A_    
  char2在那里?_A___    
  *char2在那里?__A_  
  pChar3在那里?__A__        
  *pChar3在那里?__D__  
  ptr1在那里?__A__          
  *ptr1在那里?__B__
   解析:
nums1是一个数组,存放在栈区,char2也是一个数组,它是在常量区有一串字符串,字符串拷贝到char2数组中,pChar3是一个指针,指针存的是常量字符串首元素的地址,这里*pChar3就是在常量里面了,ptr1开辟的是指向堆区的空间,因此*ptr指向的是堆区。

 动态管理方式

C语言中malloc/calloc/realloc/frees用法

malloc:void * malloc (size_t size);


  • 申请一块巨细为 size 的内存空间,申请成功,返回指向这块空间起始位置的指针
  • 新分配的内存块没有初始化,保留不确定的值
  • 如果函数无法分配申请的内存块,会返回一个空指针(NULL),因此 malloc 函数的返回值一定要检查
  • 此函数只负责申请 size 巨细的内存空间,并不知道未来会存放什么类型的数据,因此函数的返回值是 void*
calloc:void* calloc (size_t num, size_t size);


  • 函数的功能是为 num 个巨细为 size 的元素开辟一块空间,而且把空间的每个字节初始化为 0 
realloc:void* realloc (void* ptr, size_t size);


  • 函数的出现让动态内存管理更加机动,可以大概合理的使用内存,对内存的巨细做机动的调整。realloc 函数就可以做到对动态开辟内存巨细的调整
C++中使用的有new后面只有跟着申请的类型,在初始化的时候new 类型后面要加上(初始化的值),在申请多个的环境就是new 类型后面要加上[],申请多个并进行初始化的时候在[]后面加上{}初始化{}不赋值就是默认值,因此构造函数一点要有一个默认值以便使用。delete删除时用delete+删除的变量名就行,删除多个时候就是delete 变量名+[]。
   void Test()
  {  
          // 动态申请一个int类型的空间  
          int* ptr4 = new int;    
  
          // 动态申请一个int类型的空间并初始化为10  
          int* ptr5 = new int(10);  
  
           // 动态申请3个int类型的空间  
          int* ptr6 = new int[3];  
          
           // 动态申请3个int类型的空间 并进行初始化 
          int* ptr6 = new int[3]{1,2,3};  
          delete ptr4;  
          delete ptr5;  
  
          delete[] ptr6;
  }
   C++中new delete相对与malloc free的优点

C++中的new不仅具可以开辟空间,还会进行函数的构造,delete相对与free不仅可以释放空间还会调用析构函数。
C++中new delete的用法

  1. class A
  2. {
  3. public:
  4. A(int a = 1)
  5. : _a(a)
  6. {
  7. cout << "A():" << this << endl;
  8. }
  9. ~A()
  10. {
  11. cout << "~A():" << this << endl;
  12. }
  13. private:。
  14. int _a;
  15. };
  16. int main()
  17. {
  18. A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
  19. A* p2 = new A(1);
  20. free(p1);
  21. delete p2;
  22. int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int));
  23. int* p4 = new int;
  24. free(p3);
  25. delete p4;
  26. A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A)*10);
  27. //前三个初始化1,2,3后面的就是默认值
  28. A* p6 = new A[10]{1,2,3};
  29. free(p5);
  30. delete[] p6;
  31. return 0;
  32. }
复制代码
new与delete的底层原理 

operator new与operator delete是库函数,不是函数的重载。operator new是对malloc的封装而operator delete是对free_dbg函数的封装(这里可以理解为是对free函数的封装)。new和delete关键字是对operator new与operator delete的调用。
下图是通过反汇编来更好的理解new的底层:

new A[N]的原理


  • 调用operator new[]函数,在operator new[]中现实调用operator new函数完成N个对象空间的申请
  •  在申请的空间上执行N次构造函数
delete[N]的原理


  • 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清算 
  • 调用operator delete[]释放空间,现实在operator delete[]中调用operator delete来释 放空间
 

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