一、Rust中的变量底子知识
1.在Rust中,使用Iet关键字来声明变量
2.Rust支持类型推导,但你也可以显式指定变量的类型:
- let x:i32=5;/显式指定x的类型为i32
复制代码 3.变量名蛇形命名法(Snake Case),而枚举和布局体命名使用帕斯卡命名法(Pasca|Case)
如果变量没有用到可以前置下划线,消除警告
4.强制类型转换Casting a Value to a Different Type
- let a 3.1;
- let b=a as i32;
复制代码 5.打印变量({}与{:?}必要实现特质之后章节会介绍,底子类型默认实现)
- 1.printIn!("val:{}"x);
- 2.printIn!("val:{x}");
复制代码 参考
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