计算机网络(第七版)知识点

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一、网络基础与装备

1. 主机与地址



  • 主机(Host):每个主机都有唯一的 IP地址(Internet Protocol Address,互联网协议地址)MAC地址(Media Access Control Address,介质访问控制地址)
  • IP地址(IPv4与IPv6)

    • IPv4:32位,通常以点分十进制体现(如192.168.1.1),分为网络部分和主机部分。
    • IPv6:128位,使用冒号分隔的十六进制体现(如2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334),办理IPv4地址耗尽问题。

  • MAC地址:48位,通常以十六进制体现,用于链路层装备的唯一标识。
2. 网络装备



  • 集线器(Hub):最初用于毗连多个主机,通过广播方式传输数据,缺乏智能转发能力和帧缓存。
  • 交换机(Switch):通过 交换表(Switch Table) 存储 MAC地址 与对应接口的映射,实现数据的定向转发。采用 自学习机制(Self-learning Mechanism),能够缓存帧并向指定端口转发,提高网络效率。
  • 路由器(Router):在不同网络之间转发数据包,根据 路由表(Routing Table) 选择最佳路径。包含输入端口、交换结构和输出端口,处理数据包的解封装与重新封装。
3.数据在网络中的传输过程

(1) 同子网内的通信


  • ARP表查询:主机A盼望向主机B发送数据,起首查抄主机A的ARP表,查看是否存在主机B的IP地址对应的MAC地址。

    • ARP表存在映射:直接使用该MAC地址封装数据帧,通过交换机发送。
    • ARP表无映射:主机A广播ARP请求,请求主机B的MAC地址。

  • ARP请求广播:交换机收到ARP请求后,若其MAC地址表中无主机B的MAC地址,会将ARP请求广播到全部端口。
  • ARP响应:主机B收到ARP请求后,向主机A发送ARP响应,包含自己的MAC地址。
  • 更新ARP表和MAC地址表:主机A和交换机分别更新各自的ARP表和MAC地址表。
  • 数据传输:主机A使用主机B的MAC地址封装数据帧,通过交换机发送到主机B。
(2) 不同子网间的通信


  • 默认网关查询:主机A发现目标IP地址不在同一子网,通过ARP获取默认网关(路由器端口)的MAC地址。
  • 数据传输到路由器:主机A将数据帧发送到默认网关的MAC地址,交换机根据MAC地址表将数据转发到路由器。
  • 路由表查询:路由器查抄路由表,确定数据包的下一跳。

    • 路由表存在路径:路由器将数据包从相应端口转发。
    • 路由表无路径:路由器返回“路由不可达”信息。

  • 跨子网传输:数据包经过多个路由器转发,最终到达目标子网的路由器。
  • 目标子网内传输:目标子网的路由器将数据包发送到目标主机所在的交换机,交换机根据MAC地址表或ARP表将数据转发到目标主机。

二、网络分层模型与协议

1. TCP/IP五层模型



  • 应用层(Application Layer):负责网络应用和数据处理,如 HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)DNS(Domain Name System,域名系统)
  • 传输层(Transport Layer):提供端到端的通信服务,重要协议有 TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)
  • 网络层(Network Layer):负责数据包的路由与转发,重要协议有 IPv4IPv6
  • 链路层(Link Layer):处理物理网络上的数据传输,涉及 MAC地址ARP(Address Resolution Protocol,地址解析协议)
  • 物理层(Physical Layer):负责比特流的实际传输,通过 网线(Ethernet Cable)光纤(Fiber Optic Cable) 等物理介质举行信号传输。
2. 数据封装与解封装


(1) Sender(发送端)的封装过程


  • Application Layer(应用层)

    • 数据从应用步调天生,封装为 Message(消息)

  • Transport Layer(传输层)

    • 将 Message(消息) 封装为 Segment(段),添加传输层头部(如TCP/UDP头部),包含端口号等信息。

  • Network Layer(网络层)

    • 将 Segment(段) 封装为 Datagram(数据报),添加网络层头部(如IP头部),包含源IP地址和目标IP地址。

  • Link Layer(链路层)

    • 将 Datagram(数据报) 封装为 Frame(帧),添加链路层头部(如以太网头部),包含源MAC地址和目标MAC地址。

  • Physical Layer(物理层)

    • 将 Frame(帧) 转换为 Bitstream(比特流),通过物理介质(如网线、光纤)传输。



(2) Switch(交换机)的处理过程


  • Physical Layer(物理层)

    • 接收 Bitstream(比特流),将其转换为 Frame(帧)

  • Link Layer(链路层)

    • 从 Frame(帧) 中提取目标 MAC Address(MAC地址),查询 Switch Table(交换表),决定从哪个端口转发。

  • Physical Layer(物理层)

    • 将 Frame(帧) 重新封装为 Bitstream(比特流),通过物理介质发送到 Router(路由器)


(3) Router(路由器)的处理过程


  • Physical Layer(物理层)

    • 接收 Bitstream(比特流),将其转换为 Frame(帧)

  • Link Layer(链路层)

    • 解封装 Frame(帧),提取 Datagram(数据报)

  • Network Layer(网络层)

    • 从 Datagram(数据报) 中提取目标 IP Address(IP地址),查询 Router Table(路由表),决定从哪个端口转发。

  • Link Layer(链路层)

    • 将 Datagram(数据报) 重新封装为 Frame(帧),添加新的链路层头部(如新的MAC地址)。

  • Physical Layer(物理层)

    • 将 Frame(帧) 转换为 Bitstream(比特流),通过物理介质发送到下一个 Router(路由器) 或 Switch(交换机)


(4) Receiver(目标端)的解封装过程


  • Physical Layer(物理层)

    • 接收 Bitstream(比特流),将其转换为 Frame(帧)

  • Link Layer(链路层)

    • 解封装 Frame(帧),提取 Datagram(数据报)

  • Network Layer(网络层)

    • 解封装 Datagram(数据报),提取 Segment(段)

  • Transport Layer(传输层)

    • 解封装 Segment(段),提取 Message(消息)

  • Application Layer(应用层)

    • 将 Message(消息) 传递给目标应用步调。



三、数据链路层(Link Layer)

1. 以太网交换与ARP



  • 以太网交换(Ethernet Switching)

    • 集线器(Hub):广播数据,存在广播风暴和辩论问题。
    • 交换机(Switch):使用 交换表(Switch Table) 根据 MAC地址 定向转发数据(通过ARP表),提拔网络效率。

  • 地址解析协议(ARP)

    • IP地址 转换为 MAC地址
    • ARP表(ARP Table):存储 IP地址MAC地址 的映射关系。
    • ARP请求(ARP Request):广播请求目标 MAC地址
    • ARP应答(ARP Reply):目标主机响应并提供 MAC地址,交换机更新 交换表

2. 错误检测与纠正



  • 错误检测码(Error Detection Code,EDC)

    • 奇偶校验(Parity Check):包括奇校验和偶校验,通过增加一位校验位使1的个数符合要求。
    • 校验和(Checksum):对数据举行求和,检测传输错误。
    • 循环冗余校验(CRC,Cyclic Redundancy Check):使用多项式除法天生校验码,检测复杂错误。必要发送方与接收方互相约定一个数G,先获取这个数G的位数,然后这个位数减去一个位数就是CRC的位数r,所以G的位数是r+1,最后必要保证的点是数据D乘2的r次方再加上r位的CRC(这里加法不进位,所以就是异或操纵)得到的结果除G得能够被整除,就说明这个frame没有破坏。

3. 媒体访问控制协议



  • 多路访问协议(Media Access Protocol)

    • 分信道多路复用(Channel Partitioning)

      • 时分多路复用(TDMA,Time Division Multiple Access):将时间分别为时隙,分配给不同装备。
      • 频分多路复用(FDMA,Frequency Division Multiple Access):将频谱分别为不同频段。
      • 码分多路复用(CDMA,Code Division Multiple Access):通过不同码序列区分信号。

    • 随机接入协议(Random Access Protocols)

      • ALOHA

        • 纯ALOHA(Pure ALOHA):装备随机发送数据,辩论率高。
        • 时隙ALOHA(Slotted ALOHA):时间分别为时隙,减少辩论概率。

      • 载波监听多路访问(CSMA,Carrier Sense Multiple Access)

        • CSMA/CD(CSMA with Collision Detection,带辩论检测的CSMA):检测到辩论后立即停止发送并重试。


    • 轮替协议(Taking Turns Protocols)

      • 轮询协议(Polling Protocol):主节点轮询各个从节点,控制发送权限。
      • 令牌传递协议(Token Passing Protocol):持有令牌的节点可发送数据,发送后将令牌传给下一个节点。


4. 最大传输单元(MTU)



  • MTU(Maximum Transmission Unit,最大传输单元):链路层能传输的最大帧巨细,超出需举行 分片(Fragmentation)
  • 分片(Fragmentation)

    • 标识(Identification):唯一标识同一原始数据报的全部分片。
    • 标记(Flags)

      • 第一个标记位:保留,通常为0。
      • 第二个标记位:不分片(DF,Don't Fragment),1体现不答应分片。
      • 第三个标记位:更多分片(MF,More Fragments),1体现后续另有分片。

    • 片偏移(Fragment Offset):指示当前分片在原始数据报中的位置,以8字节为单位。


四、网络层(Network Layer)

1. IP协议


IPv4数据报格式


  • 版本(Version):IPv4为4。
  • 首部长度(IHL,Internet Header Length):通常为20字节。
  • 服务范例(TOS,Type of Service):指示服务质量需求。
  • 总长度(Total Length):整个数据报的长度。
  • 标识(Identification)、标记(Flags)、片偏移(Fragment Offset):用于数据报分片与重组。
  • 生存时间(TTL,Time To Live):每经过一个路由器减1,减至0时丢弃并发送 ICMP超时消息(ICMP Time Exceeded Message)
  • 协议(Protocol):指示上层协议,如TCP或UDP。
  • 头部校验和(Header Checksum):校验头部数据。
  • 源IP地址和目标IP地址
IPv6数据报格式


  • 版本(Version):IPv6为6。
  • 流标签(Flow Label):标识数据流的优先级。
  • 负载长度(Payload Length):数据部分的长度。
  • 下一个头部(Next Header):指示传输层协议。
  • 跳数限定(Hop Limit):类似TTL,每经过一个路由器减1。
  • 源地址和目标地址:128位。
  • 特点

    • 无校验和。
    • 不支持分片,取消了选项字段。
    • 需通过 隧道(Tunnel) 技术与 IPv4 互通。

2. 路由与转发



  • 转发(Forwarding):由 路由器(Router) 根据 路由表(Routing Table) 将数据从一个接口转发到另一个接口。
  • 路由(Routing):由 控制面板(Control Plane) 通过 路由算法(Routing Algorithm) 决定数据报路径并构建路由表。
3. 路由算法与协议



  • 路由算法

    • 链路状态算法(Link State Algorithm)

      • 比方 Dijkstra算法
      • 每个路由器通过 链路状态通告(LSA) 向整个网络广播自己的链路状态信息(如毗连的邻人和链路成本)。每个路由器网络全部LSA,构建全局网络拓扑图(链路状态数据库)。每台路由器各自使用 最短路径算法(如Dijkstra算法)计算到其他网络的最短路径。当某个router的链路状态发生变化的时候,该router立即广播LSA。

    • 距离矢量算法(Distance Vector Algorithm)

      • 每个路由器维护 距离矢量表(Distance Vector Table),记录到其他网络的距离和下一跳路由器。
      • 定期向邻人路由器发送信息,更新路由表。
      • 毒性逆转(Poison Reverse):办理计数到无穷(Counting to Infinity) 问题(但不能根除),通过将路由信息设为无穷大来隔离错误路由。


  • 路由协议

    • 内部网关协议(Interior Gateway Protocol,IGP)

      • RIP(Routing Information Protocol,路由信息协议):基于距离矢量算法,每30秒向邻人路由器广播传递advertisement(这个advertisement中包含了这个router到其他subnet的hops信息,就是每一行列举了一个subnet以及这个router到这个subnet必要经历的hops,每个通告最多包含25个subnet的信息,通告报文是通过UDP协议来传送),每台router都会根据自己的routing table和收到的advertisement来重新构建自己的路由表
      • OSPF(Open Shortest Path First,开放最短路径优先):基于链路状态算法,构建全局拓扑图并计算最短路径。

    • 外部网关协议(Exterior Gateway Protocol,EGP)

      • BGP(Border Gateway Protocol,界限网关协议):用于 自治系统(Autonomous System,AS) 之间的路由,界限路由器(Border Router):通过eBGP从外部AS学习路由信息。通过iBGP将路由信息传播给AS内部的其他路由器。内部路由器(Internal Router):通过iBGP从界限路由器接收外部路由信息。根据路由策略和路径属性选择最佳路径。


4. 地址解析与转换



  • 地址解析协议(ARP):将 IP地址 转换为 MAC地址
  • 网络地址转换(NAT,Network Address Translation)

    • 将私有 IP地址(LAN Side Address,局域网侧地址) 转换为公有 IP地址(WAN Side Address,广域网侧地址),办理 IPv4地址短缺 问题。
    • NAT转换表(NAT Translation Table):记录私有IP地址与端口到公有IP地址与端口的映射。
    • NAT Traversal:外部请求访问内部网络的办理方案:

      • 转发外部请求到特定的内部私有IP地址。
      • 使用 UPnP(Universal Plug and Play,通用即插即用) 自动设置端口映射规则。


5. ICMP协议



  • ICMP(Internet Control Message Protocol,互联网控制消息协议)

    • 网络不可达消息:通知发送方目标网络或主机不可达。
    • TTL超时消息:数据包高出TTL限定时发送超时通知。
    • 常用工具

      • Ping:发送ICMP请求测试连通性。
      • Traceroute:使用ICMP逐跳显示路由路径。



五、传输层(Transport Layer)

1. TCP与UDP



  • TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)

    • 面向毗连(Connection-oriented):必要创建毗连后传输数据。
    • 可靠传输:通过 确认应答(ACK,Acknowledgement)重传机制 保证数据可靠到达。
    • 流量控制(Flow Control):使用 窗口机制(Window Mechanism) 控制发送速率,防止接收端缓存溢出。
    • 拥塞控制(Congestion Control):通过 慢启动(Slow Start)拥塞制止(Congestion Avoidance) 等算法动态调整发送速率。
    • 三次握手(Three-way Handshake):创建毗连的过程。
    • 四次挥手(Four-way Handshake):断开毗连的过程。




  • UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)

    • 无毗连(Connectionless):无需创建毗连,直接发送数据。
    • 不保证可靠性:不保证数据包的顺序和完整性,适用于实时应用。


2. 可靠数据传输协议

可靠数据传输协议(Reliable Data Transfer, RDT)下的停止等待协议(Stop-and-Wait)是RDT的一种简朴实现,以下是rdt1.0到rdt3.0的进化
版本办理的问题新增机制特点rdt1.0无无抱负信道,无错误检测和重传机制。rdt2.0比特错误校验和、ACK、NAK检测比特错误,支持重传。rdt2.1ACK/NAK错误序列号办理ACK/NAK错误问题。rdt2.2简化协议去掉NAK,仅使用ACK简化设计,隐式体现是否必要重传。rdt3.0丢包超时重传办理丢包问题,实现真正的可靠传输。 rdt3.0


  • 发送方

    • 发送数据包并启动定时器。
    • 接收到 ACK(Acknowledgement,确认应答) 后,停止定时器并发送下一个数据包。
    • 假如定时器超时,重传数据包。

  • 接收方

    • 接收数据包并查抄序列号。
    • 假如数据包正确且序列号匹配,发送ACK。
    • 假如数据包重复,丢弃并重新发送上一个ACK。

  • 协议对比

    • 停止等待协议(Stop-and-Wait Protocol):每个分组到达后才发送ACK,效率较低。
    • 流水线协议(Pipeline Protocol):分组到达即发送ACK,允许多个分组在传输中,提高效率。

      • GBN(Go-Back-N):假如到达的分组不是期待的顺序的分组,也还是会发送ACK,但是是前一个分组的ACK,假如到达的分组是期待的分组的ACK,则发这个分组的ACK,代表之前的分组都到达了。
      • SR(Selective Repeat):假如到达的分组不是期待的顺序的分组,也会发这个分组的ACK(并缓存它),GBN中的丢失分组的重传靠前一个分组的ACK,SR中丢失分组的重传靠该分组的定时器超时。


 GBN和SR的对比
特性Go-Back-N (GBN)Selective Repeat (SR)窗口巨细发送窗口巨细为 NN。发送窗口和接收窗口巨细均为 NN。乱序数据包处理接收方丢弃乱序数据包。接收方缓存乱序数据包。重传机制超时后重传全部未确认的数据包。超时后只重传丢失的数据包。ACK机制累积ACK,发送近来按序接收的数据包的ACK。单独ACK,为每个接收的数据包发送ACK。实现复杂度简朴。复杂,必要为每个数据包维护定时器和缓存。带宽使用率较低,因为可能重传大量数据包。较高,因为只重传丢失的数据包。适用场景得当错误率较低的网络环境。得当错误率较高的网络环境。 3. TCP毗连管理

唯一确定TCP毗连:通过 套接字(Socket,四元组:源IP地址、目标IP地址、源端口、目标端口) 唯一标识一个TCP毗连。
三次握手(Three-way Handshake)

  • SYN:客户端发送带有随机序列号的SYN标记位报文段。
  • SYN-ACK:服务器响应,带有自己的序列号和确认号。
  • ACK:客户端发送确认报文,毗连创建。

四次挥手(Four-way Handshake)

  • 客户端发送带FIN标记位的报文段,体现关闭毗连。
  • 服务器确认并发送ACK。
  • 服务器发送带FIN标记位的报文段。之后服务器端就先关闭了毗连。
  • 客户端确认并关闭毗连。
4. TCP流量控制与拥塞控制



  • 流量控制(Flow Control)

    • 接收窗口(Receive Window):接收方通知发送方可接收的字节数,防止发送过快导致接收端缓存溢出。
    • 接收方: rcvbuffer>=lastbytercvd(进入缓存)-lastbyteread(出缓存)
    • 发送方:rcvwindow>=lastbytesent(进入缓存)-lastbyteacked(出缓存)

  • 拥塞控制(Congestion Control)

    • 拥塞窗口(Congestion Window,CongWin):控制发送速率。
    • 慢启动(Slow Start):CongWin初始为1个最大报文段(MSS),这个阶段每经历一次RTT,每收到一个ACK,CongWin巨细就乘2,呈指数增长。
    • 拥塞制止(Congestion Avoidance):CongWin高出阈值(Threshold)后,线性增长(每经历一次RTT,CongWin+1MSS)。
    • 快速重传(Fast Retransmit):收到一连三个重复ACK时,立即重传丢失的报文段,并调整CongWin。Threhold设置为当前Congwin的二分之一,Congwin设置为Threhold+3,进入CA阶段。
    • 超时重传(Timeout Retransmission):定时器超时时,CongWin重置为1MSS,重新进入慢启动阶段。

5. 超时间隔(Timeout Interval)



  • 计算公式

    • EstimatedRTT = (1 - α) × EstimatedRTT + α × SampleRTT,α = 0.125(1/8)。
    • DevRTT = (1 - β) × DevRTT + β × |SampleRTT - EstimatedRTT|,β = 0.25(1/4)。
    • Timeout Interval = EstimatedRTT + 4 × DevRTT。


六、应用层(Application Layer)

1. 应用层架构



  • 客户端-服务器模型(Client-Server Model)

    • 服务器(Server):在特定端口上监听,等待客户端请求。
    • 客户端(Client):发送请求并接收服务器响应。

  • 对等网络模型(Peer-to-Peer Model)

    • 每个节点既能作为客户端,也能作为服务器,节点之间可以直接通信,无需中心服务器。

2. HTTP协议

HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)


  • 请求与响应:客户端发送HTTP请求,服务器返反响应。
  • 毗连管理

    • 非一连毗连(Non-Persistent Connection)

      • 串行非一连毗连(Serial Non-Persistent Connection):一次只创建一个TCP毗连,传输完后关闭,每个请求必要一个RTT。
      • 并行非一连毗连(Parallel Non-Persistent Connection):允许多个并行毗连,提高传输效率。

    • 一连毗连(Persistent Connection)

      • 一个TCP毗连可传输多个HTTP请求,减少毗连创建次数。
      • 管道化(Pipelining):允许多个请求在一个毗连中并行发送,提高效率。


Web缓存(Web Cache / Proxy Server)


  • 署理服务器(Proxy Server):缓存近来请求的对象,减少重复访问,提高响应速度。

3. 域名系统(DNS)



  • DNS(Domain Name System,域名系统)

    • 功能:将域名转换为对应的IP地址。
    • 传输层协议:UDP
    • 服务器范例

      • 根DNS服务器(Root DNS Server):顶层,负责全局域名解析。
      • 顶级域DNS服务器(Top-Level Domain DNS Server):负责特定顶级域,如 .com。
      • 权威DNS服务器(Authoritative DNS Server):负责具体域名的解析。
      • 本地DNS服务器(Local DNS Server):由ISP或企业维护,负责递归或迭代查询。

    • 查询范例

      • 递归查询(Recursive Query)

        • 由本地DNS服务器完玉成部查询工作,客户端等待最终结果。
        • 特点:对客户端更高效,但本地DNS服务器负担较重。
        • 适用场景:客户端通常使用递归查询。

      • 迭代查询(Iterative Query)

        • 本地DNS服务器提供查询线索,客户端逐步查询。
        • 特点:本地DNS服务器负担较轻,但客户端效率较低。
        • 适用场景:DNS服务器之间通常使用迭代查询。




七、网络性能与延迟

1. 网络延迟



  • 节点处理时延(Node Processing Delay):路由器处理数据包所需时间。
  • 列队时延(Queuing Delay):数据包在队列中等待传输的时间。
  • 传输时延(Transmission Delay):数据包通过链路传输所需时间,计算公式:L(数据包巨细)/ 带宽。
  • 传播时延(Propagation Delay):信号在链路上传播所需时间,计算公式:链路长度 / 信号传播速度。
  • 总节点时延(Total Node Delay):上述四种时延之和。
2. 吞吐量与带宽



  • 带宽(Bandwidth,带宽):链路的传输能力,物理属性,通常以比特每秒(bps)体现。
  • 吞吐量(Throughput,吞吐量):实际传输的数据量,受带宽、延迟和网络状态影响,计算公式:乐成传输的数据量 / 传输时间。
  • 区别:带宽是理论上的传输能力,而吞吐量是实际的传输速度。
3. RTT(Round-Trip Time,来回时间)



  • 定义:从发送一个数据包到接收到其确认所需的时间。
  • 影响因素:网络延迟、路由器处理时延、传输时延等。
4. 毗连创建与HTTP传输



  • 串行非一连毗连(Serial Non-Persistent Connection)

    • 每次创建一个TCP毗连,传输完后关闭。
    • 总RTT数目:资源数 × 2 × RTT。

  • 并行非一连毗连(Parallel Non-Persistent Connection)

    • 允许多个并行TCP毗连,同时传输多个对象。
    • 总RTT数目:约为资源数 / 并行毗连数 × RTT。

  • 一连毗连(Persistent Connection)

    • 一个TCP毗连传输多个请求,减少毗连创建次数。
    • 无管道化(Non-Pipelining):每个请求依次发送,总RTT数目:1 + 资源数 × RTT。
    • 管道化(Pipelining):多个请求在一个RTT内并行发送,总RTT数目:2 × RTT。


八、网络核心技术

1. 交换方式



  • 电路交换(Circuit Switching)

    • 在通信前创建固定的信道,毗连期间独占带宽。
    • 适用于电话网络,创建毗连后传输稳固,但资源使用率较低。

  • 分组交换(Packet Switching)

    • 链路带宽共享,数据被分为分组(Packet),按需在交换机中转发。
    • 适用于互联网,机动高效,但可能存在延迟和拥塞问题。

2. 路由器内部结构



  • 输入端口(Input Ports)

    • 接收来自物理层的比特流。
    • 根据链路层协议解封装为 数据报(Datagram)
    • 根据数据报中的 IP地址 查找符合的输出端口,并缓存数据报。

  • 交换结构(Switching Fabric)

    • 基于内存(Via Memory):数据通过总线传输到内存,再从内存传输到输出端口,效率较低。
    • 基于总线(Via Bus):直接通过总线在输入和输出端口之间传输,受限于总线带宽。
    • 交织开关(Crossbar):支持并发转发多个数据报,克服总线带脱期定。

  • 输出端口(Output Ports)

    • 缓存来自交换结构的数据报。
    • 根据链路层协议封装为 帧(Frame)
    • 转换为比特流畅过物理层传输。

  • 速度匹配问题

    • 输入端口与输出端口速度不匹配可能导致缓存溢出和数据丢失。


九、网络服务模型与毗连范例

1. 网络层服务模型



  • 尽力而为(Best Effort)

    • 不保证带宽、顺序、不丢包、不延迟。
    • 无拥塞反馈机制。

  • 恒定比特率(CBR,Constant Bit Rate)

    • 保证恒定的带宽、无丢包、无乱序、无延迟。
    • 不存在拥塞问题。

2. 毗连范例



  • 网络层毗连:在两个主机之间创建毗连。
  • 传输层毗连:在两个进程(Processes)之间创建毗连。

十、其他重要概念

1. DHCP协议



  • DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol,动态主机设置协议)

    • 功能:动态分配IP地址,支持固定分配和暂时分配。
    • 工作流程

      • Discover:主机发送 DHCP Discover 报文,源IP地址为0.0.0.0,目标地址为广播地址255.255.255.255,包含事务ID。
      • Offer:DHCP服务器复兴 DHCP Offer 报文,推荐IP地址及租用时间。
      • Request:主机发送 DHCP Request 报文,确认选择的IP地址。
      • ACK:服务器发送 DHCP ACK 报文,确认IP地址分配。

    • 传输层协议:使用 UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)

2. 网络适配器



  • 网络适配器(Network Adapter / NIC,Network Interface Card,网络接口卡)

    • 实现链路层功能,将数据报封装为帧举行传输。
    • 每个适配器有唯一的 MAC地址(48位)。
    • 一个装备拥有多个网络适配器时,拥有多个 MAC地址

3. 网络地址与子网分别



  • IP地址分别

    • 类间地址(Classful Addressing)

      • A类:网络部分8位,主机部分24位。
      • B类:网络部分16位,主机部分16位。
      • C类:网络部分24位,主机部分8位。

    • CIDR(Classless Inter-Domain Routing,无类域间路由)

      • 答应任意位数的网络前缀,通过斜杠体现(如192.168.1.0/24)。

    • 子网掩码(Subnet Mask)

      • 用1体现网络位,0体现主机位。
      • 通过与运算获取子网号。
      • 子网号(Subnet Number):将IP地址与子网掩码举行与运算得到。



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