Ae 效果详解:VR 球面到平面

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Ae菜单:效果/沉醉式视频/VR 球面到平面
  Immersive Video/VR Sphere to Plane
  VR 球面到平面 VR Sphere to Plane效果通过将 360° 球面图像转换为平面图像,使 VR 素材可以或许用于通例视频编辑。适用于 VR 视频后期处置惩罚、特定视角修正及 360° 素材的提取与转换。
  

  本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。
  
  ◆  ◆

  效果属性阐明
  

  效果名称左侧的立方体图标,表示支持 3D 摄像机。
  点击“重置” Reset按钮,规复所有选项到默认值。
  输入格式
  Input Format

  选择输入的球面图像格式,以适配不同的 360° 视频或 VR 素材。
  --立方图
  Cube-map
  接纳 6 个面拼接的立方体投影格式,每个面对应一个 90° 视角。
  比如,游戏引擎或某些 VR 应用中的情况贴图。
  --球形图
  Sphere-map
  以球体为基础的投影方式,比如某些 VR 摄像头格式。
  由于采样方式特别,大概会在极度视角下产生变形。
  --球面投影
  Equirectangular
  默认选项。接纳 2:1 长宽比的全景投影格式,是标准 360° 视频的常见存储格式。
  比如 VR 头显、YouTube 360° 视频等。
  输出帧宽度
  Output Frame Width
  控制转换后平面图像的水平分辨率。
  默认值为 3840(即 4K)。

  值较高时,输出图像具有更多细节,但会增长渲染盘算量。值较低时,盘算速度加快,但大概导致分辨率丧失,影响画质。
  输出帧速率
  Output Frame Ratio
  应译为“输出帧比例”。控制从球面到平面转换后的图像宽高比。
  --1:1
  适用于方形输出,如某些交际媒体平台的全景贴片。
  --4:3
  适用于传统视频格式,较靠近标准 SD 视频。
  --16:9
  适用于标准高清、超高清(HD、4K)视频格式。
  --16:10 
  适用于某些特定表现器或 VR 录制格式。
  --不变 
  Unchanged
  默认选项,保持输入图像的原始宽高比。

  旋转投影
  Rotate Projection
  允许调解球面图像在转换为平面时的视角,使内容可以或许正确对齐或调解到理想角度。
  适用于修正全景素材拍摄时的倾斜题目或调解最佳观看角度。
  投影倾斜(X 轴)

  Projection Tilt (X axis)
  沿 X 轴调解倾斜角度,影响画面上下方向的视觉变化。
  投影倾斜(Y 轴)
  Projection Tilt (Y axis)
  沿 Y 轴调解倾斜角度,影响画面的左右旋转。
  投影倾斜(Z 轴)
  Projection Tilt (Z axis)
  沿 Z 轴调解倾斜角度,影响画面的旋转角度,如调解地平线水平度。
  反旋转
  Invert Rotation
  默认不勾选,即保存原始旋转方向。
  勾选后,旋转方向将被反向处置惩罚,适用于某些特别转换需求,如 VR 视频的视角矫正或反向对齐。
  

  
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