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Flutter 学习之旅 之 flutter 利用 flutter_screenutil 简朴举行屏幕适配
目次
Flutter 学习之旅 之 flutter 利用 flutter_screenutil 简朴举行屏幕适配
一、简朴先容
二、简朴先容 flutter_screenutil
三、安装 carousel_slider
四、简朴案例实现
五、关键代码
六、增补阐明
一、简朴先容
Flutter 是一款开源的 UI 软件开发工具包,由 Google 开发和维护。它允许开发者利用一套代码同时构建跨平台的应用程序,包括移动设备(iOS 和 Android)、Web 和桌面平台(Windows、macOS 和 Linux)。
Flutter 利用 Dart 编程语言,它可以将代码编译为 ARM 或 Intel 机器代码以及 JavaScript,从而实现快速的性能。Flutter 提供了一个丰富的预置小部件库,开发者可以根据自己的需求灵活地控制每个像素,从而创建自界说的、顺应性强的设计,这些设计在任何屏幕上都能呈现出色的外观和感觉。
二、简朴先容 flutter_screenutil
网址:flutter_screenutil | Flutter package
flutter_screenutil 是一个用于 Flutter 应用的屏幕适配插件。它通过设置设计稿的尺寸,主动计算屏幕缩放比例,从而实现宽度、高度和字体大小的自顺应调整。利用 .w、.h 和 .sp 等单位,开发者可以轻松实现跨设备的布局适配,确保应用在差别屏幕尺寸和分辨率的设备上保持一致的表现效果。
中文文档所在:flutter_screenutil/README_CN.md at master · OpenFlutter/flutter_screenutil · GitHub
属性范例默认值描述designSizeSizeSize(360, 690)设计稿中设备的尺寸(单位随意,建议dp,但在利用过程中必须保持一致)deviceSizeSizenull物理设备的大小builderWidget Function()Container()一般返回一个MaterialApp范例的Function()orientationOrientationportrait屏幕方向splitScreenModeboolfalse支持分屏尺寸minTextAdaptboolfalse是否根据宽度/高度中的最小值适配文字contextBuildContextnull传入context会更敏捷的根据屏幕变革而改变childWidgetnullbuilder的一部分,其依赖项属性不利用该库rebuildFactorFunctiondefault返回屏幕指标更改时是否重修。 留意:builder和child中必须填写至少一项
三、安装 carousel_slider
1、直接运行命令
利用 Flutter:flutter pub add flutter_screenutil
flutter_screenutil/README_CN.md at master · OpenFlutter/flutter_screenutil · GitHub
2、大概在 pubspec.yaml 添加
- dependencies:
- flutter_screenutil: ^5.9.3
复制代码
四、简朴案例实现
1、这里利用 Android Studio 举行创建 Flutter 项目
2、创建一个 application 的 Flutter 项目
3、编写代码,举行简朴屏幕适配功能
4、连接设备,运行项目,简朴效果如下
五、关键代码
- // 导入 Flutter 的基础组件库
- import 'package:flutter/material.dart';
- // 导入 flutter_screenutil 插件,用于屏幕适配
- import 'package:flutter_screenutil/flutter_screenutil.dart';
- // 主函数,程序的入口点
- void main() {
- runApp(MyApp());
- }
- // 定义一个 StatelessWidget,作为应用的根组件
- class MyApp extends StatelessWidget {
- @override
- Widget build(BuildContext context) {
- // 使用 ScreenUtilInit 包裹整个应用,初始化屏幕适配功能
- return ScreenUtilInit(
- // 设计稿的尺寸,根据设计稿的宽度和高度设置
- designSize: Size(375, 812), // 设计稿尺寸(例如 iPhone X 的尺寸)
- // 是否开启最小文本适配,确保文本在不同设备上保持可读性
- minTextAdapt: true,
- // builder 是一个函数,用于构建应用的根组件
- builder: (context, child) { // 注意这里的参数和返回值
- return MaterialApp(
- // 应用的标题,显示在任务栏或窗口标题中
- title: 'Flutter ScreenUtil Demo',
- // 定义应用的主题,设置主色调为蓝色
- theme: ThemeData(
- primarySwatch: Colors.blue,
- ),
- // 设置应用的默认颜色为黑色(可选)
- color: Colors.black,
- // 应用的首页,将 MyHomePage 作为 child 传入
- home: child,
- );
- },
- // 将主页组件 MyHomePage 作为 ScreenUtilInit 的子组件传入
- child: MyHomePage(), // 将主页作为 child 传入
- );
- }
- }
- // 定义主页组件
- class MyHomePage extends StatelessWidget {
- @override
- Widget build(BuildContext context) {
- // 使用 Scaffold 构建页面结构
- return Scaffold(
- // 设置 Scaffold 的背景颜色为黑色
- backgroundColor: Colors.black,
- // 定义页面的顶部导航栏
- appBar: AppBar(
- // 设置 AppBar 的背景颜色为黑色
- backgroundColor: Colors.black,
- // 设置导航栏的标题
- title: Text(
- 'Flutter ScreenUtil 示例',
- // 设置标题的文本颜色为白色
- style: TextStyle(color: Colors.white),
- ),
- // 将标题居中显示
- centerTitle: true,
- ),
- // 定义页面的主体内容
- body: Center(
- // 使用 Center 包裹子组件,确保子组件居中显示
- child: Container(
- // 设置容器的宽度,使用 ScreenUtil 的适配单位
- width: 300.w,
- // 设置容器的高度,使用 ScreenUtil 的适配单位
- height: 100.h,
- // 设置容器的背景颜色为蓝色
- color: Colors.blue,
- // 容器的子组件是一个 Text 文本
- child: Text(
- '适配后的容器',
- // 设置文本的字体大小,使用 ScreenUtil 的适配单位
- style: TextStyle(fontSize: 16.sp, color: Colors.white), // 字体颜色为白色
- // 设置文本居中对齐
- textAlign: TextAlign.center,
- ),
- ),
- ),
- );
- }
- }
复制代码 代码阐明:
- 导入库:代码开头导入了须要的库,包括 Flutter 的基础组件库和 flutter_screenutil 插件。
- ScreenUtilInit:这是 flutter_screenutil 的入口组件,用于初始化屏幕适配功能。designSize 设置了设计稿的尺寸,minTextAdapt 用于开启最小文本适配。
- MaterialApp:这是 Flutter 的一个基础组件,用于构建 Material Design 风格的应用。theme 设置了应用的主题,home 设置了应用的首页。
- Scaffold:这是 Flutter 中用于构建页面布局的组件,包罗导航栏(AppBar)和页面主体(body)。
- AppBar 和 Container:分别用于设置导航栏和页面主体的样式。TextStyle 用于设置文本的样式,包括字体大小和颜色。
六、增补阐明
利用 flutter_screenutil 的留意事项
正确初始化:
在利用 flutter_screenutil 之前,必须在应用的入口处(如 main.dart)初始化 ScreenUtilInit,并设置设计稿的尺寸。
示例:
- return ScreenUtilInit(
- designSize: Size(375, 812), // 设计稿尺寸
- minTextAdapt: true, // 文本自适应优化
- builder: (_, child) => MaterialApp(home: child),
- child: MyHomePage(),
- );
复制代码
设计稿尺寸应与 UI 设计师提供的原始尺寸一致,通常以像素为单位。例如,移动端可选择 375×812(iPhone 13),平板可选择 768×1024。
.w 和 .h 用于宽度和高度的适配。
.sp 用于字体大小的适配,会思量系统字体缩放设置。
.ssp 和 .nsp 分别用于强制跟随系统字体缩放和禁用系统字体缩放。
对于圆形或正方形元素,可以利用 .r 单位,它会根据宽高中的较小值举行适配。
利用 ScreenUtil().bottomBarHeight 和 ScreenUtil().statusBarHeight 来适配刘海屏和全面屏。
可以利用 .sw 和 .sh 来设置屏幕宽度和高度的百分比,例如 0.5.sw 表现屏幕宽度的 50%。
可以通过 ScreenUtilInit 的 orientation 参数强制设置横竖屏适配。
对于简朴布局,建议利用 Flex 或 MediaQuery,而不是过度依赖 flutter_screenutil。
纵然利用了 flutter_screenutil,仍需在差别屏幕尺寸和分辨率的设备上测试应用,确保布局的正确性和美观性。
全局只初始化一次 ScreenUtil,避免重复计算。
如果必要禁用字体缩放,可以设置 allowFontScaling: false。
在屏幕方向变革时,可能必要重新初始化 ScreenUtil。
利用建议
- 全局初始化:保举在 MaterialApp 外层包裹 ScreenUtilInit,并设置 minTextAdapt: true 以优化文本适配。
- 测试与验证:在编写测试时,确保利用 tester.pumpAndSettle() 等待布局稳定。
- 灵活利用:对于复杂布局或定制化设计,flutter_screenutil 可以确保元素大小更正确地反映设计意图。
常见题目及解决方法
- 布局溢出:团结 SingleChildScrollView 或其他滚动组件。
- 字体过大:设置 textScaleFactor: 1.0。
- 横竖屏切换异常:利用 OrientationBuilder 动态适配。
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