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dump
我们点击运行程序历程加载时时,是把文件内里的数据映射进内存,这样历程内里的内存就拿到了各种各样的代码,数据等资源,但是如果我们反着来,就可以从历程的内存里把 exe 文件提出来,这个过程叫做dump过程
dump过程在对抗内里常常用到
第一代的壳功能比较简朴,其时的加壳软件在运行时肯定会在内存中还原代码。OS可以根据PE信息,将文件的数据映射到内存中,那么可以举行反操纵,将解密后的内存中的代码保存到文件中,这就称为内存dump。
内存dump可以跳过壳的各种复杂算法,直面原始代码。内存dump可以称为全能的脱壳方式。
- 映射:按照节表的内容,将PE文件按照节表信息和节数据依次映射进入内存。
- DUMP:将内存中的数据按节表数据将目标数据拷贝出来成为一个PE.exe文件
dump的先决条件**:在OEP处dump,此时全局变量里的值未被初始化,不会存在全局变量的访问非常。**
手动Dump
描述Dump的原理,内存中必要dump的数据,PE头,节数据。
- 拷贝PE文件头。
- 根据PE模块确定模块基址,在内存中找到文件头的位置,根据文件头巨细将头数据dump到新文件中 。
- dump节数据。
- 获取节的RVA(相对假造地址),计算出VA(内存绝对地址),根据文件巨细和内存巨细字段dump到新文件中。
- 依次拷贝完所有节,保存关闭。
- 文件巨细 = 0,则不必要dump,表现该节中都是未初始化的数据
- 文件巨细 > 内存巨细,则dump文件巨细的数据
- 文件巨细 < 内存巨细,同样dump文件巨细的数据,表现其他数据是未初始化的数据
演示
可以把整个内存数据拷贝出来放到文件,但是这样数据偏移就会有问题,必要自己去修节表,还可以按照节表结构去拷贝出来,下面就是演示按节表结构拷贝
- 起首用winhex打开必要dump的历程
- 把PE头拷贝出来
- 按照节表结构剖析数据,拷贝出来
- 从内存S3处开始,拷贝S2大小的数据,到文件S1处
- typedef struct _IMAGE_SECTION_HEADER {...
- DWORD VirtualAddress; // S3:内存地址:基于模块基址,与SectionAlignment对齐(0x1000)
- DWORD SizeOfRawData; // S2:文件大小,与FileAlignment对齐(0x200)
- DWORD PointerToRawData; // S1:文件偏移,与FileAlignment对齐(0x200)
- ...
- }
复制代码
拷贝节数据
至此数据拷贝完了,包数据保存去运行,发现功能正常,以是拷贝是乐成的
插件Dump
一般的调试工具或者PE工具 例如x64,OD本身有dump的的功能和插件
OD
X64dbug
Dump机遇不对原理:
- 原因:dump的机遇不对。程序运行中,此时全局变量中的值必要做修改,不为NULL,跳过了程序的空指针检查,导致指针访问非常。
如果程序运行起来以后,全局变量内里已经有值了,此时dump,则会将全局变量的值也dump到新文件。当dump后的文件运行时,内里有值,就越过了空检查,然而此时的的值是错误的,导致了内存访问非常。
Dump有值的原因
- LPBYTE g_p = NULL
- if g_p != NULL
- {
- g_p = new BYTE[0x1000];
- }
- //使用
复制代码 因此 dump最好的时间就是代码还没执行的时间,即在程序的入口点,以是要找oep,可以用调试器把程序在入口点挂起,再去dump
反内存Dump
依据Dump原理
根据dump原理,删除或者改变PE头中用到的关键信息,或者粉碎PE信息,使得dump到的新文件,windwos不支持。
好比:
- 修改节的内存地址,欺骗攻击者或者工具,使得dump到错误的数据
- 修改PE中的关键数据,使得即使dump到正确的代码,也不能正确执行,好比PE镜像巨细(和计算出的巨细不一致,OS就有可能不承认)
- 加载PE后抹除导入表数据。
对抗方法
直接从PE文件中Dump获取数据。
导入表对抗:
加壳软件分次解密:
节表注入
代码注入的一种,将代码添加到现有节数据中,或则是新增一个节当中,然后修改OEP指向新增的代码处,OEP执行完成后重新跳转到Old OEP处。
利用节清闲
- 添加节区数据
- 节表添加一项 , 节表个数 NumberOfSections + 1
- 修改 SizeOfImage 巨细 ,原巨细加上节区数据对齐后的巨细
将自定义机器码直接写入PE文件内的空闲位置处。
- 缺陷:节之间的巨细,可能不够利用。且仅限用于手动做,写代码做就很麻烦。对 00 00 00 00 是否有用不好掌控。
- 应用举例:CHI病毒。写PE.exe ->运行程序执行流程 -> jmp 到原来 OEP
注入流程:
- 寻找节与节之间的清闲,许多 00 00 00 00 处,手动构造机器码,注意绝对地址的利用。
- 修改OEP
- 执行自己的流程
- 执行完流程jmp到原来的OEP
操纵演示
把winmine 加入到我们的 PE 程序中
用OD打开程序,可以看到扫雷数据乐成写入了我们程序中
注意:像这种节表后面有数据的是没有办法利用添加节的
新增一个节
- 新增一个节,将数据放到最后。
- 长处:数据有多大,就放多大。
- 缺陷:对于有的程序,当节表后面没有清闲,即有附加数据,直接跟了数据的程序不实用
- 影响的字段:
- IMAGE_FILE_HEADER
- NumberOfSections 节的个数
- IMAGE_OPTIONAL_HEADER
- OEP
- SizeOfImage:在内存中所占内存的巨细
- SIzeOfHeaders:PE文件格式总巨细。如果节表够多,一般不小于400h
步骤:
- IMAGE_FILE_HEADER 中的NumberOfSections 增加1
- 节表中增加一项
- PE中添加节数据,数据必须跟文件对齐值对齐。
- 修改IMAGE_OPTIONAL_HEADER 中的SizeOfImage 和 AddressOfEntryPoint
- 增加节,很明显,我们起主要该的是节的个数,并将新的节的属性增加到IMAGE_SECTION_HEADER的后面
- 这里会碰到一个问题,通过修改,PE的头部巨细可能不支持我们增加一个节,这时必要我们先插入一个文件对齐值巨细的控件,再将节数据写入文件
- 这时就会增加文件头部巨细,我们必要对PE的数据举行修正,包罗头部巨细以及所有节的文件地址,所有节的文件地址+文件对齐值
- 增加节的内容,即注入代码,必要注意的是,增加的文件内容也是必要文件对齐的,不足补0
- 修改镜像巨细,由于这里我们是新加的节,OS在映射到内存时,必然会从一个新的内存页开始,以是镜像巨细必然要变大
- 要使注入的代码能够运行,就要修改entry point
不实用以下环境:节表和节数据之间没有清闲
扩展最后一个节
思绪是直接将注入的代码当作最后一个节的内容,必要修改的地方起首能想到的就是节数组中最后一个节的文件巨细,以及内存巨细。
比较秘密的坑,由于原PE文件,节的巨细是按照文件对齐值来设置的,如今新增了数据,新增的数据要以文件对齐值的巨细为单元。如新增的数据凌驾内存对齐值,我们就要相应的修改PE镜像巨细。
缺陷:这种方式最方便,但是修改的代码很大,稳固性很差。必须是最后一个,前面不可以
步骤:
- 添加节数据
- 修改节表最后一项,拓展文件巨细和内存巨细 IMAGE_OPTIONAL_HEADER 中 的SizeOfImage 和 AddressOfEntryPoint
- 修改 SizeOfImage
操纵演示
把winmine 加入到我们的 PE 程序中
在通过OD去看,发现winmain数据已经 写入 PE
注意
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