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工作多年后,越发觉得代码整洁真的是太紧张了!尤其是在团队开发中,写出优雅工整的代码,能让同事更乐于跟你相助。
下面,将通过定名、类、函数、测试这四个章节,使我们的代码变得整洁。
1.为什么要保持代码整洁?
不整洁的代码随着时间的增长而增长时,生产力会随之降低. 导致的结果就是:
- 代码不易扩展或扩展轻易引发其他题目
- 步伐崩溃
- 加班
- 增长公司成本(加人) 甚至可能造成公司倒闭 一图胜千言
1.1 以是从一开始就要保持整洁
以是在一开始就要写整洁的代码,假如有不整洁的代码就要及时的整改. 绝对不要有以后再改,以后再说的想法, 因为!
想想是不是这个道理,你有多少以后再说、以后再改的东西都抛诸脑后了.
假如是肯定要做的事情,那就趁早做!
1.2 怎样写出整洁的代码?
那么现在的题目就是,怎样的代码才算是整洁的代码呢:
- 可读性要高: 代码要像散文一样优雅易读,见码知意
- 拒绝重复代码
- 满足设计模式原则
- 单一职责
- 开闭原则
- 里氏替换原则
- 依赖倒转原则
- 接口隔离原则
- 迪米特法则
- 合成复用法则
2.定名
好的定名可提高代码的可读性,让人见码知意, 降低明白成本,提高效率, 减少加班。
2.1 不好的定名方式
- public interface Animal {
- void abc();
- }
复制代码 现在我们有一个动物的接口, 里面有一个方法abc(),看了让人一头雾水, 调用这个方法的人也完全不知道这个方法是干什么的,因为他的定名毫无意义
有意义的定名方式:
- public interface Animal {
- void cry();
- }
复制代码 我们将方法名定名为cry(喊叫,呼唤),调用的人就知道这个方法的作用是什么了。
以是定名肯定要有意义且让人见码知意。
- 定名前后不一致 这种情况体现在明显是同一行为,但是却有不同的定名,前后不一致,让人造成混淆.
- public interface StudentRepository extends JpaRepository<AlertAll, String> {
- Student findOneById(
- @Param("id") String id
- );
- List<Student> queryAllStudent(
- );
- }
复制代码 上面两个方法都是查询 xxx, 但是定名一会叫 query 一会叫 find,这种情况应该加以规范,保持一致, 修改后:
- public interface StudentRepository extends JpaRepository<AlertAll, String> {
- Student findOneById(
- @Param("id") String id
- );
- List<Student> findAll(
- );
- }
复制代码
- 定名冗余 体现在定名有很多没必要的成分在里面, 而且这些"废话"并不能资助区分它们的区别, 例如在变量定名中添加了 Variable 这个词, 在表名中添加了 Table 这个词.以是定名中不要出现冗余的单词 , 而且提前约定好定名的规范.
- // 获取单个对象的方法用get做前缀
- getXxx();
- //获取多个对象用list做前缀
- listXxxx();
复制代码
3.类
整洁的类应满足一下内容:
3.1单一职责
类应该短小,类或模块应有且只有一条加以修改的理由 , 假如一个类过于庞大的话,那么说明它承担的职责过多了。
优点:
- 降低类的复杂度
- 提高类的可读性
- 提高系统的可维护性
- 降低变更引起的风险
怎样判定类是否足够短小?
通过盘算类的职责来判定是否够短小,类的名称描述其全责, 假如无法为某个类命以准确的名称, 这个类大概就太长了, 类名越暗昧,可能拥有越多的职责.
职责过多的例子,可以看到以下类有两个职责:
- public abstract class Sql {
- // 操作SQL的职责
- public abstract void insert();
- // 统计SQL操作的职责
- public abstract void countInsert();
- }
复制代码 将统计的职责抽取到另一个类
- public abstract class CountSql {
- public abstract void countInsert();
- }
复制代码 3.2 开闭原则
开闭原则: 面向修改关闭, 面向扩展开放.
面向修改关闭意味着增长新的逻辑不会修改原有的代码,降低了出错的可能性.
面向扩展开放则是提高了代码的可扩展性,可很轻易的增长新的代码逻辑.
不满足开闭原则的例子:
- public abstract class Sql {
- public abstract void insert();
- public abstract void update();
- public abstract void delete();
- }
复制代码 假如我们现在要新增查询的操作,就必要修改Sql这个类,没有做到面向修改关闭
重构后:
- public abstract class Sql {
- public abstract void generate();
- }
- public class CreateSql extends Sql {
- @java.lang.Override
- public void generate() {
- // 省略实现
- }
- }
- public class UpdateSql extends Sql {
- @Override
- public void generate() {
- // 省略实现
- }
- }
复制代码 当我们要增长删除方法时可以很轻易的扩展.
使用大量的短小的类看似比使用少量庞大的类增长了工作量(增长了更多的类),但是真的是这样吗? 这里有一个很好的类比:
你是想把工具归置到有很多抽屉、每个抽屉中装有定义和标记精良的组件的工具箱呢, 还是想要少数几个能任意把所有东西扔进去的抽屉?
最终的结论:
系统应该由很多短小的类而不是少量巨大的类组成,每个小类封装一个权责,只有一个修改的原因,并与少数其他类一起协同达成期望的系统行为.
3.3 内聚
方法操作的变量越多,就越粘聚到类上. 假如一个类中的每个变量都被每个方法所使用, 则该类具有最大的内聚性. 我们应该将类的内聚性保持在较高的位置. 内聚性高意味着方法和变量相互依赖, 相互结合成一个逻辑整体.
为什么要保持高内聚? 保持内聚性就会得到很多短小的类,就越满足单一职责.
内聚性低怎么办? 假如类的内聚性就不够高,就将原有的类拆分为新的类和方法.
4.函数
要想让函数变得整洁,应保证:
4.1 只做一件事
what? 函数的第一规则是短小 第二规则是更短小 短小到只做一件事情. (没错和类的原则很像)
why? 函数越短小,越能满足单一职责.
how? 以下是重构前的代码, 这个方法有三个职责,而且该方法很长到达了80+50+5 = 135行
- public class PicService {
- public String upload(){
- // 校验图片的方法 伪代码80行
- // 压缩图片的方法 伪代码50行
- // 返回成功或失败标识 0,1 伪代码5行
- return "0";
- }
- }
复制代码 原有的upload方法做了很多的事情, 重构后只做了一件事情: 把大一些的概念(换言之,函数的名称)拆分为另一抽象层上的一系列步调:
- public String upload(){
- // 校验图片的方法
- check();
- // 压缩图片的方法
- compress();
- // 返回成功或失败标识 0,1
- return "0";
- }
复制代码 而里面的每个方法,也都有着本身各自的职责(校验图片 、压缩图片 、返回结果).
4.2 函数定名
1. 函数名应见名知意
函数要有描述性的名称,不关键怕长名称.
不好的定名方式:
- public String addCharacter(String originString, char ch);
复制代码 这个函数,一咋看,还不错,从函数字面意思看是给某个字符串添加一个字符。但是到底是在原有字符串首部添加,还是在原有字符串末了追加呢?亦或是在某个固定位置插入呢?从函数名字完全看不出来这个函数的真正意图,只能继承往下读这个函数的详细实现才知道。
而下面这几个名字就比上面要好得多:
- // 追加到末尾
- public String appendCharacter(String originString, char ch);
- // 插入指定位置
- public String insertCharacter(String originString, char ch, int insertPosition);
复制代码 2. 函数应该无副作用
函数应该无副作用, 意思就是函数应该只做一件事,但是做这件事的时候做了另一件有副作用的事情.
例如: 校验密码时会初始化 session,导致会话丢失。假如无法移除这种副作用,应该在方法名中展示出来,避免用户误用 checkPasswordasswordAndInitializeSession, 从定名上就要体现副作用.
4.3 参数
1. 参数越少越好
参数越少,越轻易明白,参数高出三个可以将参数举行封装,要按参数的语义举行封装,不肯定封装成一个大而全的参数,可以封装为多个,原则是按语义增补; 示例:
- public List<Student> findStudent(int age, String name, String country, int gender);
- //封装参数
- public List<Student> findStudent(Student student);
复制代码 2. 不要使用标识参数
标识参数是参数为 Boolean 类型, 用户通报 true or false . 不要使用标识参数因为这意味着你的函数违反了单一职责(true false 两套逻辑). 正确的做法是拆分为两个方法:
- //标识参数方法
- render(Boolean isSuite);
- //重构为两个方法
- reanderForSuite();
- renderForSingleTest();
复制代码 3. 不要使用输出参数
什么是输出参数?
将变量作为参数传入方法,而且将变量输出, 这就是输出参数
- public void findStudent(){
- Student student = new Student();
- doSomething(student);
- return student;
- }
- int doSomething(Student student){
- // 省略一些student逻辑
- return student;
- }
复制代码 为什么不应该有输出参数?
因为增长了明白成本在里面,我们必要查察 doSomething到底对 student 做了什么. student 是输入还是输出参数? 都不明确.
重构:
- // 将doSomething()方法内聚到student对象本身
- student.doSomething();
复制代码 4.4 返回值
1. 分离指令与讯问
示例代码:
- Pulic Boolean addElement(Element element)
复制代码 指令为增长某个元素,询问是否成功
这样做的弊端是职责不光一,以是应该拆分为两个方法
- public void addElement(Element element);
- public Boolean isAdd(Element element);
复制代码 2. 使用非常替换返回错误码
直接抛出非常,而不是返回错误码举行判定, 可以使代码更简洁. 因为使用错误码有可能会举行多层嵌套片断 代码示例:
- // 使用错误码导致多层嵌套...
- public class DeviceController{
- public void sendShutDown(){
- DeviceHandle handle=getHandle(DEV1);
- //Check the state of the device
- if (handle != DeviceHandle.INVALID){
- // Save the device status to the record field
- retrieveDeviceRecord(handle);
- // If nat suspended,shut down
- if (record.getStatus()!=DEVICE_SUSPENDED){
- pauseDevice(handle);
- clearDeviceWorkQueue(handle);
- closeDevice(handle);
- }else{
- logger.log("Device suspended. Unable to shut down");
- }
- }else{
- logger.log("Invalid handle for: " +DEV1.tostring());
- }
- }
复制代码 重构后:
- // 将代码拆分为一小段一小段, 降低复杂度,更加清晰
- public class DeviceController{
- public void sendShutDowm(){
- try{
- tryToShutDown();
- } catch (DeviceShutDownError e){
- logger.log(e);
- }
- private void tryToShutDown() throws DeviceShutDownError{
- DeviceHandle handle =getHandle(DEV1);
- retrieveDeviceRecord(handle);
- pauseDevice(handle);
- clearDeviceWorkQueue(handle);
- closeDevice(handle);
- }
- private DeviceHandle getHandle(DeviceID id){
- // 省略业务逻辑
- throw new DeviceShutDownError("Invalid handle for:"+id.tostring());
- }
- }
复制代码 4.5 怎样写出这样的函数?
没人能一开始就写出完美的代码, 先写出满足功能的代码,之后紧接着举行重构
为什么是紧接着? 因为 later equal never!
4.6 代码质量扫描工具
使用 SonarLint 可以资助我们发现代码的题目,而且还提供了相应的办理方案. 对于每一个题目,SonarLint 都给出了示例,另有相应的办理方案,教我们怎么修改,极大的方便了我们的开发
比如,对于日期类型尽量用 LocalDate、LocalTime、LocalDateTime,另有重复代码、埋伏的空指针非常、循环嵌套等等题目。
有了代码规范与质量检测工具以后,很多东西就可以量化了,比如 bug 率、代码重复率等.
5.测试
测试很紧张,可以资助我们验证写的代码是否没题目,同样的测试代码也应该保持整洁。
5.1 TDD
TDD 是测试驱动开发(Test-Driven Development),是敏捷开发中的一项核心实践和技能,也是一种设计方法论。
- 优点:在任意一个开发节点都可以拿出一个可以使用,含少量bug并具肯定功能和可以或许发布的产物。
- 缺点:增长代码量。测试代码是系统代码的两倍或更多,但是同时节省了调试步伐及挑错时间。
how?
- 在开发代码前先写测试
- 只可编写刚好无法通过的单位测试,不能编译也算不通过
- 开发代码不可高出测试
关于2的解释: 单测与生产代码同步举行,写到一个不可编译的单测就开始写生产代码,云云反复循环,单测就能包含到所有生产代码。
5.2 FIRST原则
FIRST 原则就是一个引导编写单位测试的原则
- fast 快速 单测实验应该快速的完成
- independent 独立 单测之间相互独立
- repeatable 可重复 单测不依赖于环境,到处可运行
- self validating 步伐可通过输出的Boolean自我验证,而不必要通过人工的方式验证(看日志输出、对比两个文件不同等)
- timely 及时 单测在生产代码之前编写
单位测试是代码测试中的底子测试,FIRST 是写好单位测试的紧张原则,它要求我们的单位测试快速,独立,可重复,自我校验,及时/完整。
5.3 测试代码模式
开发测试代码可以使用 given-when-then 模式
- given 制造模仿数据
- when 实验测试代码
- then 验证测试结果
代码示例
- /**
- * If an item is loaded from the repository, the name of that item should
- * be transformed into uppercase.
- */
- @Test
- public void shouldReturnItemNameInUpperCase() {
-
- // Given
- Item mockedItem = new Item("it1", "Item 1", "This is item 1", 2000, true);
- when(itemRepository.findById("it1")).thenReturn(mockedItem);
-
- // When
- String result = itemService.getItemNameUpperCase("it1");
-
- // Then
- verify(itemRepository, times(1)).findById("it1");
- assertThat(result, is("ITEM 1"));
- }
复制代码 使用give-when-then 模式可提高测试代码的可读性.
5.4 自动天生单测
先容两款 IDEA 自动天生单测的插件
- Squaretest 插件(收费)
- TestMe 插件(免费)
参考资料:
书籍: <<代码整洁之道>>
https://www.cnblogs.com/sunny3158/p/16353643.html
https://blog.csdn.net/qq_42289636/article/details/108762981
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